Da WIKI CoderDojo Firenze.
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*Linux: a seconda della distribuzione utilizzare l'appropriato comando. Per esempio per Ubuntu e derivati utilizzare il comando da terminale:
 
*Linux: a seconda della distribuzione utilizzare l'appropriato comando. Per esempio per Ubuntu e derivati utilizzare il comando da terminale:
 
<pre>sudo apt-get install python</pre>
 
<pre>sudo apt-get install python</pre>
== Java ==
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== Installazione Java ==
  
 
Normalmente i PC con sistema operativo Windows o Mac OSX hanno già il software Java installato. L'unica cosa importante è che la versione Java installata sia la 8 (detta anche 1.8). Nel caso sia necessario installarla andare sul [http://www.java.com/en/download/ sito ufficiale di Java] e scaricare la JDK appropriata per la macchina in preparazione
 
Normalmente i PC con sistema operativo Windows o Mac OSX hanno già il software Java installato. L'unica cosa importante è che la versione Java installata sia la 8 (detta anche 1.8). Nel caso sia necessario installarla andare sul [http://www.java.com/en/download/ sito ufficiale di Java] e scaricare la JDK appropriata per la macchina in preparazione
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== Launcher Minecraft ==
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== Installazione Launcher Minecraft ==
  
Se avete già il programma Minecraft installato sul vostro PC non dovete fare niente. Altrimenti scaricare il launcher da [http://kata.coderdojo.it/archivio/20_python_minecraft/TeachCraft-Challenges/ questo link] dall'archivio del coderdojo di Firenze, oppure se avete confidenza con GitHub scaricatelo direttamente dalla [https://github.com/teachthenet/TeachCraft-Challenges pagina GitHub del progetto TeachCraft-Challenges].
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Se il programma Minecraft è già installato sul PC non è necessario fare niente (passare al capitolo Lancio Minecraft e collegamento al server).
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Per installare invece il launcher, scaricarlo da [http://kata.coderdojo.it/archivio/20_python_minecraft/TeachCraft-Challenges/ questo link] dall'archivio del coderdojo di Firenze. Altrimenti è possibile scaricarlo direttamente dalla [https://github.com/teachthenet/TeachCraft-Challenges pagina GitHub del progetto TeachCraft-Challenges].
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Una volta copiato il pacchetto sul PC, effettuare l'unzip del file e lanciare il
  
  
  
 
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[[Category:Python|Category:Python]]
 
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Versione delle 19:09, 21 mag 2016

Setup PC partecipanti a eventi Python / Minecraft

In questa pagina viene indicato come preparare i PC per partecipare agli eventi Python+Minecraft organizzati dal Coderdojo di Firenze.

Installazione Software di base

Sul PC deve essere presente un buon editor di codice (per intendersi Notepad non va bene...).

Se ne avete uno preferito potete utilizzarlo, altrimenti, se non avete idee, potete seguire i nostri consigli utilizzando i seguenti:

  • Linux: le installazioni standard prevedono la presenza di editor di buona qualità come Gedit o Kate, per cui non è necessario installare niente di addizionale

Interprete Python

  • Linux: a seconda della distribuzione utilizzare l'appropriato comando. Per esempio per Ubuntu e derivati utilizzare il comando da terminale:
sudo apt-get install python

Installazione Java

Normalmente i PC con sistema operativo Windows o Mac OSX hanno già il software Java installato. L'unica cosa importante è che la versione Java installata sia la 8 (detta anche 1.8). Nel caso sia necessario installarla andare sul sito ufficiale di Java e scaricare la JDK appropriata per la macchina in preparazione

Per i sistemi operativi Linux Occorre essere sicuri che la versione di Java installata sia quella ufficiale della Oracle e non una versione diversa (per esempio la OpenJDK). Per installare La Oracle Java seguire ad esempio questa guida su AskUbuntu


Installazione Launcher Minecraft

Se il programma Minecraft è già installato sul PC non è necessario fare niente (passare al capitolo Lancio Minecraft e collegamento al server).

Per installare invece il launcher, scaricarlo da questo link dall'archivio del coderdojo di Firenze. Altrimenti è possibile scaricarlo direttamente dalla pagina GitHub del progetto TeachCraft-Challenges.

Una volta copiato il pacchetto sul PC, effettuare l'unzip del file e lanciare il






TO BE COMPLETED