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		<title>WIKI CoderDojo Firenze - Contributi utente [it]</title>
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		<id>https://kata.coderdojo.it/wiki/index.php?title=Tutorial:_Fantasma_Acchiappadolcetti_remix</id>
		<title>Tutorial: Fantasma Acchiappadolcetti remix</title>
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				<updated>2015-12-22T11:24:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giulia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoria: Fantasma Acchiappa Dolcetti (remix) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopo del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entro un tempo prestabilito, bisogna far entrare nel sacchetto del fantasma i dolcetti che cadono dall’alto verso il basso e fanno guadagnare punti, ma bisogna evitare i pipistrelli che, se toccano il fantasma, tolgono punti.&amp;lt;br/&amp;gt;Il fantasma si muove orizzontalmente e verticalmente quando si azionano le fracce destra, sinistra, su e giù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosa ci serve? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 sprite:&lt;br /&gt;
**Dolcetti&lt;br /&gt;
**Fantasma&lt;br /&gt;
**Pipistrelli&lt;br /&gt;
*1 o più Sfondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli sprite sono i personaggi, gli animali e gli oggetti ai quali vogliamo far fare delle azioni, dei movimenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Devono avere dei comportamenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dolcetti ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniziare un nuovo progetto: salvarlo con un nome.&amp;lt;br/&amp;gt;Cancellare il gattino che non ci serve.&amp;lt;br/&amp;gt;Trovare il tipo di dolcetto. Si può prendere uno sprite dalla libreria esistente oppure disegnarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:per es. possiamo scegliere '''Donut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cosa deve fare?&amp;lt;br/&amp;gt;Quando inizia il gioco il dolcetto deve apparire in alto e cominciare a scendere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Donut 1.png|Donut_1.png]]Il gioco &amp;lt;u&amp;gt;inizia&amp;lt;/u&amp;gt; quando si avvia il programma premendo &amp;lt;u&amp;gt;la bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;, quindi perché il nostro dolcetto cominci a fare qualcosa mettiamo &amp;lt;u&amp;gt;un'istruzione&amp;lt;/u&amp;gt; per quando si clicca sulla bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere &amp;lt;u&amp;gt;nascosto&amp;lt;/u&amp;gt; fino a quando non è pronto perché deve avere la &amp;lt;u&amp;gt;misura giusta&amp;lt;/u&amp;gt;, puntare nella &amp;lt;u&amp;gt;direzione&amp;lt;/u&amp;gt; che vogliamo e la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; che abbiamo scelto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 2.png|Donut_2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*per sempre&lt;br /&gt;
**inserire una pausa di durata casuale tra l'apparizione di un dolcetto e l'altro;&lt;br /&gt;
**dare una &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; (x,y) che deve essere in alto; quindi va bene lasciare una y fissa e impostare una x che può variare;&lt;br /&gt;
**ora fare apparire il dolcetto;&lt;br /&gt;
**a questo punto dare istruzioni per il movimento: ripetere 5 passi finché&lt;br /&gt;
***o arriva al bordo inferiore (y &amp;lt; -170)&lt;br /&gt;
***oppure tocca il colore del sacchetto. In questo caso deve mandare un messaggio (per cambiare il punteggio).&lt;br /&gt;
**Facciamolo sparire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 3.png|Donut_3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fantasma ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fantasma possiamo disegnarlo oppure prenderlo dalla libreria.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;In ogni caso dobbiamo disegnare il contenitore per i dolcetti, che deve avere la parte superiore colorata uniformemente di una tonalità non utilizzata in nessun’altra parte del gioco. Sarà questa che identificherà la condizione per entrare in contatto con i dolcetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Ghost 1.png|Ghost_1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Anche il fantasma si azione alla &amp;lt;u&amp;gt;pressione della bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere nascosto fino a quando sarà pronto (&amp;quot;nascondi&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;Dobbiamo definire la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; di partenza (&amp;quot;x=0&amp;quot;; &amp;quot;y=-50&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;In questo caso non si deve definire la direzione verso la quale si deve muovere perché lo muove il giocatore.&amp;lt;br/&amp;gt;Stabiliamo invece quale aspetto deve avere, cioè quale costume.&amp;lt;br/&amp;gt;Finalmente si può mostrare.&amp;lt;br/&amp;gt;Il punteggio lo aggiungiamo dopo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Ghost 2.png|Ghost_2.png]] Qui abbiamo le istruzioni per farlo muovere.&amp;lt;br/&amp;gt;Inizialmente, possiamo può muoversi anche soltanto orizzontalmente, direzione sinistra destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pipistrelli ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Creare un pipistrello con un suo comportamento.&amp;lt;br/&amp;gt;Poi creare i suoi cloni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio deve avere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dimensione&lt;br /&gt;
*Posizione&lt;br /&gt;
*Direzione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bat 3 bis.png|Bat_3bis.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come si deve muovere?&amp;lt;br/&amp;gt;Con cosa deve interagire?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bat 4 bis.png|Movimenti del pipistrello]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;line-height: 1.6;&amp;quot;&amp;gt;Definiamo questi due comportamenti in due blocchi che ci consentiranno,&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;line-height: 1.6;&amp;quot;&amp;gt;successivamente, se vogliamo, di aggiungere altri comportamenti.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creiamo due Blocchi: Initialize (inizio) e Fly (vola)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bat 2.png|File:Bat 2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bat 3.png|File:Bat 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completiamo&amp;lt;br/&amp;gt;Per iniziare, quando si clicca la bandiera verde, lo sprite è nascosto.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi devo creare il clone di questo sprite, cioè di me stesso, aspettare e ripetere un certo numero di volte questa azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bat 1.png|Creazione clone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora diamo a tutti i cloni lo stesso comportamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bat 4.png|Comportamenti dei cloni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sfondi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sfondi.png|Blocchi per lo sfondo]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[Category:Pagine che includono file inesistenti|Category:Pagine che includono file inesistenti]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Category:Scratch|Category:Scratch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giulia</name></author>	</entry>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Tutorial: Fantasma Acchiappadolcetti remix</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Giulia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoria: Fantasma Acchiappa Dolcetti (remix) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopo del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entro un tempo prestabilito, bisogna far entrare nel sacchetto del fantasma i dolcetti che cadono dall’alto verso il basso e fanno guadagnare punti, ma bisogna evitare i pipistrelli che, se toccano il fantasma, tolgono punti.&amp;lt;br/&amp;gt;Il fantasma si muove orizzontalmente e verticalmente quando si azionano le fracce destra, sinistra, su e giù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosa ci serve? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 sprite:&lt;br /&gt;
**Dolcetti&lt;br /&gt;
**Fantasma&lt;br /&gt;
**Pipistrelli&lt;br /&gt;
*1 o più Sfondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli sprite sono i personaggi, gli animali e gli oggetti ai quali vogliamo far fare delle azioni, dei movimenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Devono avere dei comportamenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dolcetti ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniziare un nuovo progetto: salvarlo con un nome.&amp;lt;br/&amp;gt;Cancellare il gattino che non ci serve.&amp;lt;br/&amp;gt;Trovare il tipo di dolcetto. Si può prendere uno sprite dalla libreria esistente oppure disegnarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:per es. possiamo scegliere '''Donut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cosa deve fare?&amp;lt;br/&amp;gt;Quando inizia il gioco il dolcetto deve apparire in alto e cominciare a scendere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Donut 1.png|Donut_1.png]]Il gioco &amp;lt;u&amp;gt;inizia&amp;lt;/u&amp;gt; quando si avvia il programma premendo &amp;lt;u&amp;gt;la bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;, quindi perché il nostro dolcetto cominci a fare qualcosa mettiamo &amp;lt;u&amp;gt;un'istruzione&amp;lt;/u&amp;gt; per quando si clicca sulla bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere &amp;lt;u&amp;gt;nascosto&amp;lt;/u&amp;gt; fino a quando non è pronto perché deve avere la &amp;lt;u&amp;gt;misura giusta&amp;lt;/u&amp;gt;, puntare nella &amp;lt;u&amp;gt;direzione&amp;lt;/u&amp;gt; che vogliamo e la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; che abbiamo scelto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 2.png|Donut_2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*per sempre&lt;br /&gt;
**inserire una pausa di durata casuale tra l'apparizione di un dolcetto e l'altro;&lt;br /&gt;
**dare una &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; (x,y) che deve essere in alto; quindi va bene lasciare una y fissa e impostare una x che può variare;&lt;br /&gt;
**ora fare apparire il dolcetto;&lt;br /&gt;
**a questo punto dare istruzioni per il movimento: ripetere 5 passi finché&lt;br /&gt;
***o arriva al bordo inferiore (y &amp;lt; -170)&lt;br /&gt;
***oppure tocca il colore del sacchetto. In questo caso deve mandare un messaggio (per cambiare il punteggio).&lt;br /&gt;
**Facciamolo sparire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 3.png|Donut_3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fantasma ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fantasma possiamo disegnarlo oppure prenderlo dalla libreria.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;In ogni caso dobbiamo disegnare il contenitore per i dolcetti, che deve avere la parte superiore colorata uniformemente di una tonalità non utilizzata in nessun’altra parte del gioco. Sarà questa che identificherà la condizione per entrare in contatto con i dolcetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Ghost 1.png|Ghost_1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Anche il fantasma si azione alla &amp;lt;u&amp;gt;pressione della bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere nascosto fino a quando sarà pronto (&amp;quot;nascondi&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;Dobbiamo definire la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; di partenza (&amp;quot;x=0&amp;quot;; &amp;quot;y=-50&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;In questo caso non si deve definire la direzione verso la quale si deve muovere perché lo muove il giocatore.&amp;lt;br/&amp;gt;Stabiliamo invece quale aspetto deve avere, cioè quale costume.&amp;lt;br/&amp;gt;Finalmente si può mostrare.&amp;lt;br/&amp;gt;Il punteggio lo aggiungiamo dopo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Ghost 2.png|Ghost_2.png]] Qui abbiamo le istruzioni per farlo muovere.&amp;lt;br/&amp;gt;Inizialmente, possiamo può muoversi anche soltanto orizzontalmente, direzione sinistra destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pipistrelli ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Creare un pipistrello con un suo comportamento.&amp;lt;br/&amp;gt;Poi creare i suoi cloni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio deve avere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dimensione&lt;br /&gt;
*Posizione&lt;br /&gt;
*Direzione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bat 3 bis.png|Bat_3bis.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come si deve muovere?&amp;lt;br/&amp;gt;Con cosa deve interagire?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bat 4 bis.png|Movimenti del pipistrello]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;line-height: 1.6;&amp;quot;&amp;gt;Definiamo questi due comportamenti in due blocchi che ci consentiranno,&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;line-height: 1.6;&amp;quot;&amp;gt;successivamente, se vogliamo, di aggiungere altri comportamenti.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creiamo due Blocchi: Initialize (inizio) e Fly (vola)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bat 2.png|File:Bat 2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bat 3.png|File:Bat 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completiamo&amp;lt;br/&amp;gt;Per iniziare, quando si clicca la bandiera verde, lo sprite è nascosto.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi devo creare il clone di questo sprite, cioè di me stesso, aspettare e ripetere un certo numero di volte questa azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bat 1.png|Creazione clone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora diamo a tutti i cloni lo stesso comportamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bat 4.png|Comportamenti dei cloni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sfondi ===&lt;br /&gt;
[[Category:Pagine che includono file inesistenti|Category:Pagine che includono file inesistenti]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Category:Scratch|Category:Scratch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giulia</name></author>	</entry>

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		<title>Tutorial: Fantasma Acchiappadolcetti remix</title>
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				<updated>2015-12-22T11:12:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giulia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoria: Fantasma Acchiappa Dolcetti (remix) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopo del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entro un tempo prestabilito, bisogna far entrare nel sacchetto del fantasma i dolcetti che cadono dall’alto verso il basso e fanno guadagnare punti, ma bisogna evitare i pipistrelli che, se toccano il fantasma, tolgono punti.&amp;lt;br/&amp;gt;Il fantasma si muove orizzontalmente e verticalmente quando si azionano le fracce destra, sinistra, su e giù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosa ci serve? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 sprite:&lt;br /&gt;
**Dolcetti&lt;br /&gt;
**Fantasma&lt;br /&gt;
**Pipistrelli&lt;br /&gt;
*1 o più Sfondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli sprite sono i personaggi, gli animali e gli oggetti ai quali vogliamo far fare delle azioni, dei movimenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Devono avere dei comportamenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dolcetti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniziare un nuovo progetto: salvarlo con un nome.&amp;lt;br/&amp;gt;Cancellare il gattino che non ci serve.&amp;lt;br/&amp;gt;Trovare il tipo di dolcetto. Si può prendere uno sprite dalla libreria esistente oppure disegnarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:per es. possiamo scegliere '''Donut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cosa deve fare?&amp;lt;br/&amp;gt;Quando inizia il gioco il dolcetto deve apparire in alto e cominciare a scendere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Donut 1.png|Donut_1.png]]Il gioco &amp;lt;u&amp;gt;inizia&amp;lt;/u&amp;gt; quando si avvia il programma premendo &amp;lt;u&amp;gt;la bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;, quindi perché il nostro dolcetto cominci a fare qualcosa mettiamo &amp;lt;u&amp;gt;un'istruzione&amp;lt;/u&amp;gt; per quando si clicca sulla bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere &amp;lt;u&amp;gt;nascosto&amp;lt;/u&amp;gt; fino a quando non è pronto perché deve avere la &amp;lt;u&amp;gt;misura giusta&amp;lt;/u&amp;gt;, puntare nella &amp;lt;u&amp;gt;direzione&amp;lt;/u&amp;gt; che vogliamo e la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; che abbiamo scelto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 2.png|Donut_2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*per sempre&lt;br /&gt;
**inserire una pausa di durata casuale tra l'apparizione di un dolcetto e l'altro;&lt;br /&gt;
**dare una &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; (x,y) che deve essere in alto; quindi va bene lasciare una y fissa e impostare una x che può variare;&lt;br /&gt;
**ora fare apparire il dolcetto;&lt;br /&gt;
**a questo punto dare istruzioni per il movimento: ripetere 5 passi finché&lt;br /&gt;
***o arriva al bordo inferiore (y &amp;lt; -170)&lt;br /&gt;
***oppure tocca il colore del sacchetto. In questo caso deve mandare un messaggio (per cambiare il punteggio).&lt;br /&gt;
**Facciamolo sparire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 3.png|Donut_3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fantasma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fantasma possiamo disegnarlo oppure prenderlo dalla libreria.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;In ogni caso dobbiamo disegnare il contenitore per i dolcetti, che deve avere la parte superiore colorata uniformemente di una tonalità non utilizzata in nessun’altra parte del gioco. Sarà questa che identificherà la condizione per entrare in contatto con i dolcetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Ghost 1.png|Ghost_1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Anche il fantasma si azione alla &amp;lt;u&amp;gt;pressione della bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere nascosto fino a quando sarà pronto (&amp;quot;nascondi&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;Dobbiamo definire la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; di partenza (&amp;quot;x=0&amp;quot;; &amp;quot;y=-50&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;In questo caso non si deve definire la direzione verso la quale si deve muovere perché lo muove il giocatore.&amp;lt;br/&amp;gt;Stabiliamo invece quale aspetto deve avere, cioè quale costume.&amp;lt;br/&amp;gt;Finalmente si può mostrare.&amp;lt;br/&amp;gt;Il punteggio lo aggiungiamo dopo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Ghost 2.png|Ghost_2.png]] Qui abbiamo le istruzioni per farlo muovere.&amp;lt;br/&amp;gt;Inizialmente, possiamo può muoversi anche soltanto orizzontalmente, direzione sinistra destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pipistrelli ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Creare un pipistrello con un suo comportamento.&amp;lt;br/&amp;gt;Poi creare i suoi cloni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio deve avere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dimensione&lt;br /&gt;
*Posizione&lt;br /&gt;
*Direzione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bat 3 bis.png|Bat_3bis.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come si deve muovere?&amp;lt;br/&amp;gt;Con cosa deve interagire?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bat 4 bis.png|Movimenti del pipistrello]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;line-height: 1.6;&amp;quot;&amp;gt;Definiamo questi due comportamenti in due blocchi che ci consentiranno,&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;line-height: 1.6;&amp;quot;&amp;gt;successivamente, se vogliamo, di aggiungere altri comportamenti.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creiamo due Blocchi: Initialize (inizio) e Fly (vola)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bat 2.png|File:Bat 2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bat 3.png|File:Bat 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completiamo&amp;lt;br/&amp;gt;Per iniziare, quando si clicca la bandiera verde, lo sprite è nascosto.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi devo creare il clone di questo sprite, cioè di me stesso, aspettare e ripetere un certo numero di volte questa azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bat 1.png|Creazione clone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora diamo a tutti i cloni lo stesso comportamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bat 4.png|Comportamenti dei cloni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sfondi&lt;br /&gt;
[[Category:Pagine che includono file inesistenti|Category:Pagine che includono file inesistenti]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Category:Scratch|Category:Scratch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giulia</name></author>	</entry>

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				<updated>2015-12-22T11:10:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giulia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giulia</name></author>	</entry>

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		<id>https://kata.coderdojo.it/wiki/index.php?title=Tutorial:_Fantasma_Acchiappadolcetti_remix</id>
		<title>Tutorial: Fantasma Acchiappadolcetti remix</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Giulia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoria: Fantasma Acchiappa Dolcetti (remix) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopo del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entro un tempo prestabilito, bisogna far entrare nel sacchetto del fantasma i dolcetti che cadono dall’alto verso il basso e fanno guadagnare punti, ma bisogna evitare i pipistrelli che, se toccano il fantasma, tolgono punti.&amp;lt;br/&amp;gt;Il fantasma si muove orizzontalmente e verticalmente quando si azionano le fracce destra, sinistra, su e giù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosa ci serve? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 sprite:&lt;br /&gt;
**Dolcetti&lt;br /&gt;
**Fantasma&lt;br /&gt;
**Pipistrelli&lt;br /&gt;
*1 o più Sfondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli sprite sono i personaggi, gli animali e gli oggetti ai quali vogliamo far fare delle azioni, dei movimenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Devono avere dei comportamenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dolcetti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniziare un nuovo progetto: salvarlo con un nome.&amp;lt;br/&amp;gt;Cancellare il gattino che non ci serve.&amp;lt;br/&amp;gt;Trovare il tipo di dolcetto. Si può prendere uno sprite dalla libreria esistente oppure disegnarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:per es. possiamo scegliere '''Donut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cosa deve fare?&amp;lt;br/&amp;gt;Quando inizia il gioco il dolcetto deve apparire in alto e cominciare a scendere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Donut 1.png|Donut_1.png]]Il gioco &amp;lt;u&amp;gt;inizia&amp;lt;/u&amp;gt; quando si avvia il programma premendo &amp;lt;u&amp;gt;la bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;, quindi perché il nostro dolcetto cominci a fare qualcosa mettiamo &amp;lt;u&amp;gt;un'istruzione&amp;lt;/u&amp;gt; per quando si clicca sulla bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere &amp;lt;u&amp;gt;nascosto&amp;lt;/u&amp;gt; fino a quando non è pronto perché deve avere la &amp;lt;u&amp;gt;misura giusta&amp;lt;/u&amp;gt;, puntare nella &amp;lt;u&amp;gt;direzione&amp;lt;/u&amp;gt; che vogliamo e la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; che abbiamo scelto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 2.png|Donut_2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*per sempre&lt;br /&gt;
**inserire una pausa di durata casuale tra l'apparizione di un dolcetto e l'altro;&lt;br /&gt;
**dare una &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; (x,y) che deve essere in alto; quindi va bene lasciare una y fissa e impostare una x che può variare;&lt;br /&gt;
**ora fare apparire il dolcetto;&lt;br /&gt;
**a questo punto dare istruzioni per il movimento: ripetere 5 passi finché&lt;br /&gt;
***o arriva al bordo inferiore (y &amp;lt; -170)&lt;br /&gt;
***oppure tocca il colore del sacchetto. In questo caso deve mandare un messaggio (per cambiare il punteggio).&lt;br /&gt;
**Facciamolo sparire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 3.png|Donut_3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fantasma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fantasma possiamo disegnarlo oppure prenderlo dalla libreria.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;In ogni caso dobbiamo disegnare il contenitore per i dolcetti, che deve avere la parte superiore colorata uniformemente di una tonalità non utilizzata in nessun’altra parte del gioco. Sarà questa che identificherà la condizione per entrare in contatto con i dolcetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Ghost 1.png|Ghost_1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Anche il fantasma si azione alla &amp;lt;u&amp;gt;pressione della bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere nascosto fino a quando sarà pronto (&amp;quot;nascondi&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;Dobbiamo definire la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; di partenza (&amp;quot;x=0&amp;quot;; &amp;quot;y=-50&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;In questo caso non si deve definire la direzione verso la quale si deve muovere perché lo muove il giocatore.&amp;lt;br/&amp;gt;Stabiliamo invece quale aspetto deve avere, cioè quale costume.&amp;lt;br/&amp;gt;Finalmente si può mostrare.&amp;lt;br/&amp;gt;Il punteggio lo aggiungiamo dopo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Ghost 2.png|Ghost_2.png]] Qui abbiamo le istruzioni per farlo muovere.&amp;lt;br/&amp;gt;Inizialmente, possiamo può muoversi anche soltanto orizzontalmente, direzione sinistra destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pipistrelli ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Creare un pipistrello con un suo comportamento.&amp;lt;br/&amp;gt;Poi creare i suoi cloni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio deve avere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dimensione&lt;br /&gt;
*Posizione&lt;br /&gt;
*Direzione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bat 3 bis.png|Bat_3bis.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come si deve muovere?&amp;lt;br/&amp;gt;Con cosa deve interagire?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bat 4 bis.png|Movimenti del pipistrello]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;line-height: 1.6;&amp;quot;&amp;gt;Definiamo questi due comportamenti in due blocchi che ci consentiranno,&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;line-height: 1.6;&amp;quot;&amp;gt;successivamente, se vogliamo, di aggiungere altri comportamenti.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creiamo due Blocchi: Initialize (inizio) e Fly (vola)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bat 2.png|File:Bat 2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bat 3.png|File:Bat 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completiamo&amp;lt;br/&amp;gt;Per iniziare, quando si clicca la bandiera verde, lo sprite è nascosto.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi devo creare il clone di questo sprite, cioè di me stesso, aspettare e ripetere un certo numero di volte questa azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bat 1.png|Creazione clone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora diamo a tutti i cloni lo stesso comportamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sfondi&lt;br /&gt;
[[Category:Pagine che includono file inesistenti|Category:Pagine che includono file inesistenti]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Category:Scratch|Category:Scratch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giulia</name></author>	</entry>

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&lt;hr /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Giulia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoria: Fantasma Acchiappa Dolcetti (remix) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopo del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entro un tempo prestabilito, bisogna far entrare nel sacchetto del fantasma i dolcetti che cadono dall’alto verso il basso e fanno guadagnare punti, ma bisogna evitare i pipistrelli che, se toccano il fantasma, tolgono punti.&amp;lt;br/&amp;gt;Il fantasma si muove orizzontalmente e verticalmente quando si azionano le fracce destra, sinistra, su e giù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosa ci serve? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 sprite:&lt;br /&gt;
**Dolcetti&lt;br /&gt;
**Fantasma&lt;br /&gt;
**Pipistrelli&lt;br /&gt;
*1 o più Sfondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli sprite sono i personaggi, gli animali e gli oggetti ai quali vogliamo far fare delle azioni, dei movimenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Devono avere dei comportamenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dolcetti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniziare un nuovo progetto: salvarlo con un nome.&amp;lt;br/&amp;gt;Cancellare il gattino che non ci serve.&amp;lt;br/&amp;gt;Trovare il tipo di dolcetto. Si può prendere uno sprite dalla libreria esistente oppure disegnarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:per es. possiamo scegliere '''Donut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cosa deve fare?&amp;lt;br/&amp;gt;Quando inizia il gioco il dolcetto deve apparire in alto e cominciare a scendere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Donut 1.png|Donut_1.png]]Il gioco &amp;lt;u&amp;gt;inizia&amp;lt;/u&amp;gt; quando si avvia il programma premendo &amp;lt;u&amp;gt;la bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;, quindi perché il nostro dolcetto cominci a fare qualcosa mettiamo &amp;lt;u&amp;gt;un'istruzione&amp;lt;/u&amp;gt; per quando si clicca sulla bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere &amp;lt;u&amp;gt;nascosto&amp;lt;/u&amp;gt; fino a quando non è pronto perché deve avere la &amp;lt;u&amp;gt;misura giusta&amp;lt;/u&amp;gt;, puntare nella &amp;lt;u&amp;gt;direzione&amp;lt;/u&amp;gt; che vogliamo e la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; che abbiamo scelto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 2.png|Donut_2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*per sempre&lt;br /&gt;
**inserire una pausa di durata casuale tra l'apparizione di un dolcetto e l'altro;&lt;br /&gt;
**dare una &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; (x,y) che deve essere in alto; quindi va bene lasciare una y fissa e impostare una x che può variare;&lt;br /&gt;
**ora fare apparire il dolcetto;&lt;br /&gt;
**a questo punto dare istruzioni per il movimento: ripetere 5 passi finché&lt;br /&gt;
***o arriva al bordo inferiore (y &amp;lt; -170)&lt;br /&gt;
***oppure tocca il colore del sacchetto. In questo caso deve mandare un messaggio (per cambiare il punteggio).&lt;br /&gt;
**Facciamolo sparire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 3.png|Donut_3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fantasma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fantasma possiamo disegnarlo oppure prenderlo dalla libreria.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;In ogni caso dobbiamo disegnare il contenitore per i dolcetti, che deve avere la parte superiore colorata uniformemente di una tonalità non utilizzata in nessun’altra parte del gioco. Sarà questa che identificherà la condizione per entrare in contatto con i dolcetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Ghost 1.png|Ghost_1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Anche il fantasma si azione alla &amp;lt;u&amp;gt;pressione della bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere nascosto fino a quando sarà pronto (&amp;quot;nascondi&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;Dobbiamo definire la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; di partenza (&amp;quot;x=0&amp;quot;; &amp;quot;y=-50&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;In questo caso non si deve definire la direzione verso la quale si deve muovere perché lo muove il giocatore.&amp;lt;br/&amp;gt;Stabiliamo invece quale aspetto deve avere, cioè quale costume.&amp;lt;br/&amp;gt;Finalmente si può mostrare.&amp;lt;br/&amp;gt;Il punteggio lo aggiungiamo dopo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Ghost 2.png|Ghost_2.png]] Qui abbiamo le istruzioni per farlo muovere.&amp;lt;br/&amp;gt;Inizialmente, possiamo può muoversi anche soltanto orizzontalmente, direzione sinistra destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pipistrelli ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Creare un pipistrello con un suo comportamento.&amp;lt;br/&amp;gt;Poi creare i suoi cloni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio deve avere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dimensione&lt;br /&gt;
*Posizione&lt;br /&gt;
*Direzione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bat 3 bis.png|Bat_3bis.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come si deve muovere?&amp;lt;br/&amp;gt;Con cosa deve interagire?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bat 4 bis.png|Movimenti del pipistrello]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;line-height: 1.6;&amp;quot;&amp;gt;Definiamo questi due comportamenti in due blocchi che ci consentiranno,&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;line-height: 1.6;&amp;quot;&amp;gt;successivamente, se vogliamo, di aggiungere altri comportamenti.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creiamo due Blocchi: Initialize (inizio) e Fly (vola)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bat 2.png|File:Bat 2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bat 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completiamo&amp;lt;br/&amp;gt;Per iniziare, quando si clicca la bandiera verde, lo sprite è nascosto.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi devo creare il clone di questo sprite, cioè di me stesso, aspettare e ripetere un certo numero di volte questa azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora diamo a tutti i cloni lo stesso comportamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sfondi&lt;br /&gt;
[[Category:Pagine che includono file inesistenti|Category:Pagine che includono file inesistenti]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Category:Scratch|Category:Scratch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giulia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://kata.coderdojo.it/wiki/index.php?title=Tutorial:_Fantasma_Acchiappadolcetti_remix</id>
		<title>Tutorial: Fantasma Acchiappadolcetti remix</title>
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				<updated>2015-12-22T11:03:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giulia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoria: Fantasma Acchiappa Dolcetti (remix) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopo del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entro un tempo prestabilito, bisogna far entrare nel sacchetto del fantasma i dolcetti che cadono dall’alto verso il basso e fanno guadagnare punti, ma bisogna evitare i pipistrelli che, se toccano il fantasma, tolgono punti.&amp;lt;br/&amp;gt;Il fantasma si muove orizzontalmente e verticalmente quando si azionano le fracce destra, sinistra, su e giù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosa ci serve? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 sprite:&lt;br /&gt;
**Dolcetti&lt;br /&gt;
**Fantasma&lt;br /&gt;
**Pipistrelli&lt;br /&gt;
*1 o più Sfondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli sprite sono i personaggi, gli animali e gli oggetti ai quali vogliamo far fare delle azioni, dei movimenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Devono avere dei comportamenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dolcetti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniziare un nuovo progetto: salvarlo con un nome.&amp;lt;br/&amp;gt;Cancellare il gattino che non ci serve.&amp;lt;br/&amp;gt;Trovare il tipo di dolcetto. Si può prendere uno sprite dalla libreria esistente oppure disegnarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:per es. possiamo scegliere '''Donut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cosa deve fare?&amp;lt;br/&amp;gt;Quando inizia il gioco il dolcetto deve apparire in alto e cominciare a scendere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Donut 1.png|Donut_1.png]]Il gioco &amp;lt;u&amp;gt;inizia&amp;lt;/u&amp;gt; quando si avvia il programma premendo &amp;lt;u&amp;gt;la bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;, quindi perché il nostro dolcetto cominci a fare qualcosa mettiamo &amp;lt;u&amp;gt;un'istruzione&amp;lt;/u&amp;gt; per quando si clicca sulla bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere &amp;lt;u&amp;gt;nascosto&amp;lt;/u&amp;gt; fino a quando non è pronto perché deve avere la &amp;lt;u&amp;gt;misura giusta&amp;lt;/u&amp;gt;, puntare nella &amp;lt;u&amp;gt;direzione&amp;lt;/u&amp;gt; che vogliamo e la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; che abbiamo scelto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 2.png|Donut_2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*per sempre&lt;br /&gt;
**inserire una pausa di durata casuale tra l'apparizione di un dolcetto e l'altro;&lt;br /&gt;
**dare una &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; (x,y) che deve essere in alto; quindi va bene lasciare una y fissa e impostare una x che può variare;&lt;br /&gt;
**ora fare apparire il dolcetto;&lt;br /&gt;
**a questo punto dare istruzioni per il movimento: ripetere 5 passi finché&lt;br /&gt;
***o arriva al bordo inferiore (y &amp;lt; -170)&lt;br /&gt;
***oppure tocca il colore del sacchetto. In questo caso deve mandare un messaggio (per cambiare il punteggio).&lt;br /&gt;
**Facciamolo sparire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 3.png|Donut_3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fantasma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fantasma possiamo disegnarlo oppure prenderlo dalla libreria.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;In ogni caso dobbiamo disegnare il contenitore per i dolcetti, che deve avere la parte superiore colorata uniformemente di una tonalità non utilizzata in nessun’altra parte del gioco. Sarà questa che identificherà la condizione per entrare in contatto con i dolcetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Ghost 1.png|Ghost_1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Anche il fantasma si azione alla &amp;lt;u&amp;gt;pressione della bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere nascosto fino a quando sarà pronto (&amp;quot;nascondi&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;Dobbiamo definire la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; di partenza (&amp;quot;x=0&amp;quot;; &amp;quot;y=-50&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;In questo caso non si deve definire la direzione verso la quale si deve muovere perché lo muove il giocatore.&amp;lt;br/&amp;gt;Stabiliamo invece quale aspetto deve avere, cioè quale costume.&amp;lt;br/&amp;gt;Finalmente si può mostrare.&amp;lt;br/&amp;gt;Il punteggio lo aggiungiamo dopo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Ghost 2.png|Ghost_2.png]] Qui abbiamo le istruzioni per farlo muovere.&amp;lt;br/&amp;gt;Inizialmente, possiamo può muoversi anche soltanto orizzontalmente, direzione sinistra destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pipistrelli ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Creare un pipistrello con un suo comportamento.&amp;lt;br/&amp;gt;Poi creare i suoi cloni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio deve avere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dimensione&lt;br /&gt;
*Posizione&lt;br /&gt;
*Direzione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bat 3 bis.png|Bat_3bis.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come si deve muovere?&amp;lt;br/&amp;gt;Con cosa deve interagire?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bat 4 bis.png|Movimenti del pipistrello]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;line-height: 1.6;&amp;quot;&amp;gt;Definiamo questi due comportamenti in due blocchi che ci consentiranno,&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;line-height: 1.6;&amp;quot;&amp;gt;successivamente, se vogliamo, di aggiungere altri comportamenti.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creiamo due Blocchi: Initialize (inizio) e Fly (vola)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bat 2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completiamo&amp;lt;br/&amp;gt;Per iniziare, quando si clicca la bandiera verde, lo sprite è nascosto.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi devo creare il clone di questo sprite, cioè di me stesso, aspettare e ripetere un certo numero di volte questa azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora diamo a tutti i cloni lo stesso comportamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sfondi&lt;br /&gt;
[[Category:Pagine che includono file inesistenti|Category:Pagine che includono file inesistenti]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Category:Scratch|Category:Scratch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giulia</name></author>	</entry>

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&lt;hr /&gt;
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&lt;hr /&gt;
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		<title>Tutorial: Fantasma Acchiappadolcetti remix</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Giulia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoria: Fantasma Acchiappa Dolcetti (remix) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopo del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entro un tempo prestabilito, bisogna far entrare nel sacchetto del fantasma i dolcetti che cadono dall’alto verso il basso e fanno guadagnare punti, ma bisogna evitare i pipistrelli che, se toccano il fantasma, tolgono punti.&amp;lt;br/&amp;gt;Il fantasma si muove orizzontalmente e verticalmente quando si azionano le fracce destra, sinistra, su e giù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosa ci serve? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 sprite:&lt;br /&gt;
**Dolcetti&lt;br /&gt;
**Fantasma&lt;br /&gt;
**Pipistrelli&lt;br /&gt;
*1 o più Sfondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli sprite sono i personaggi, gli animali e gli oggetti ai quali vogliamo far fare delle azioni, dei movimenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Devono avere dei comportamenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dolcetti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniziare un nuovo progetto: salvarlo con un nome.&amp;lt;br/&amp;gt;Cancellare il gattino che non ci serve.&amp;lt;br/&amp;gt;Trovare il tipo di dolcetto. Si può prendere uno sprite dalla libreria esistente oppure disegnarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:per es. possiamo scegliere '''Donut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cosa deve fare?&amp;lt;br/&amp;gt;Quando inizia il gioco il dolcetto deve apparire in alto e cominciare a scendere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Donut 1.png|Donut_1.png]]Il gioco &amp;lt;u&amp;gt;inizia&amp;lt;/u&amp;gt; quando si avvia il programma premendo &amp;lt;u&amp;gt;la bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;, quindi perché il nostro dolcetto cominci a fare qualcosa mettiamo &amp;lt;u&amp;gt;un'istruzione&amp;lt;/u&amp;gt; per quando si clicca sulla bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere &amp;lt;u&amp;gt;nascosto&amp;lt;/u&amp;gt; fino a quando non è pronto perché deve avere la &amp;lt;u&amp;gt;misura giusta&amp;lt;/u&amp;gt;, puntare nella &amp;lt;u&amp;gt;direzione&amp;lt;/u&amp;gt; che vogliamo e la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; che abbiamo scelto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 2.png|Donut_2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*per sempre&lt;br /&gt;
**inserire una pausa di durata casuale tra l'apparizione di un dolcetto e l'altro;&lt;br /&gt;
**dare una &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; (x,y) che deve essere in alto; quindi va bene lasciare una y fissa e impostare una x che può variare;&lt;br /&gt;
**ora fare apparire il dolcetto;&lt;br /&gt;
**a questo punto dare istruzioni per il movimento: ripetere 5 passi finché&lt;br /&gt;
***o arriva al bordo inferiore (y &amp;lt; -170)&lt;br /&gt;
***oppure tocca il colore del sacchetto. In questo caso deve mandare un messaggio (per cambiare il punteggio).&lt;br /&gt;
**Facciamolo sparire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 3.png|Donut_3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fantasma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fantasma possiamo disegnarlo oppure prenderlo dalla libreria.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;In ogni caso dobbiamo disegnare il contenitore per i dolcetti, che deve avere la parte superiore colorata uniformemente di una tonalità non utilizzata in nessun’altra parte del gioco. Sarà questa che identificherà la condizione per entrare in contatto con i dolcetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Ghost 1.png|Ghost_1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Anche il fantasma si azione alla &amp;lt;u&amp;gt;pressione della bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere nascosto fino a quando sarà pronto (&amp;quot;nascondi&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;Dobbiamo definire la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; di partenza (&amp;quot;x=0&amp;quot;; &amp;quot;y=-50&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;In questo caso non si deve definire la direzione verso la quale si deve muovere perché lo muove il giocatore.&amp;lt;br/&amp;gt;Stabiliamo invece quale aspetto deve avere, cioè quale costume.&amp;lt;br/&amp;gt;Finalmente si può mostrare.&amp;lt;br/&amp;gt;Il punteggio lo aggiungiamo dopo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Ghost 2.png|Ghost_2.png]] Qui abbiamo le istruzioni per farlo muovere.&amp;lt;br/&amp;gt;Inizialmente, possiamo può muoversi anche soltanto orizzontalmente, direzione sinistra destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pipistrelli ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Creare un pipistrello con un suo comportamento.&amp;lt;br/&amp;gt;Poi creare i suoi cloni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio deve avere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dimensione&lt;br /&gt;
*Posizione&lt;br /&gt;
*Direzione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bat 3 bis.png|Bat_3bis.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come si deve muovere?&amp;lt;br/&amp;gt;Con cosa deve interagire?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bat 4 bis.png|Movimenti del pipistrello]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettiamo questi due comportamenti dentro due contenitori per poter intervenire&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;successivamente, con semplicità, se vogliamo aggiungere altri comportamenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Creiamo due Blocchi: Inizio e Fly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completiamo&amp;lt;br/&amp;gt;Per iniziare, quando si clicca la bandiera verde, lo sprite è nascosto.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi devo creare il clone di questo sprite, cioè di me stesso, aspettare e ripetere un certo numero di volte questa azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora diamo a tutti i cloni lo stesso comportamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sfondi&lt;br /&gt;
[[Category:Pagine che includono file inesistenti|Category:Pagine che includono file inesistenti]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Category:Scratch|Category:Scratch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giulia</name></author>	</entry>

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		<title>Tutorial: Fantasma Acchiappadolcetti remix</title>
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				<updated>2015-12-22T10:52:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giulia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoria: Fantasma Acchiappa Dolcetti (remix) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopo del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entro un tempo prestabilito, bisogna far entrare nel sacchetto del fantasma i dolcetti che cadono dall’alto verso il basso e fanno guadagnare punti, ma bisogna evitare i pipistrelli che, se toccano il fantasma, tolgono punti.&amp;lt;br/&amp;gt;Il fantasma si muove orizzontalmente e verticalmente quando si azionano le fracce destra, sinistra, su e giù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosa ci serve? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 sprite:&lt;br /&gt;
**Dolcetti&lt;br /&gt;
**Fantasma&lt;br /&gt;
**Pipistrelli&lt;br /&gt;
*1 o più Sfondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli sprite sono i personaggi, gli animali e gli oggetti ai quali vogliamo far fare delle azioni, dei movimenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Devono avere dei comportamenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dolcetti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniziare un nuovo progetto: salvarlo con un nome.&amp;lt;br/&amp;gt;Cancellare il gattino che non ci serve.&amp;lt;br/&amp;gt;Trovare il tipo di dolcetto. Si può prendere uno sprite dalla libreria esistente oppure disegnarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:per es. possiamo scegliere '''Donut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cosa deve fare?&amp;lt;br/&amp;gt;Quando inizia il gioco il dolcetto deve apparire in alto e cominciare a scendere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Donut 1.png|Donut_1.png]]Il gioco &amp;lt;u&amp;gt;inizia&amp;lt;/u&amp;gt; quando si avvia il programma premendo &amp;lt;u&amp;gt;la bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;, quindi perché il nostro dolcetto cominci a fare qualcosa mettiamo &amp;lt;u&amp;gt;un'istruzione&amp;lt;/u&amp;gt; per quando si clicca sulla bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere &amp;lt;u&amp;gt;nascosto&amp;lt;/u&amp;gt; fino a quando non è pronto perché deve avere la &amp;lt;u&amp;gt;misura giusta&amp;lt;/u&amp;gt;, puntare nella &amp;lt;u&amp;gt;direzione&amp;lt;/u&amp;gt; che vogliamo e la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; che abbiamo scelto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 2.png|Donut_2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*per sempre&lt;br /&gt;
**inserire una pausa di durata casuale tra l'apparizione di un dolcetto e l'altro;&lt;br /&gt;
**dare una &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; (x,y) che deve essere in alto; quindi va bene lasciare una y fissa e impostare una x che può variare;&lt;br /&gt;
**ora fare apparire il dolcetto;&lt;br /&gt;
**a questo punto dare istruzioni per il movimento: ripetere 5 passi finché&lt;br /&gt;
***o arriva al bordo inferiore (y &amp;lt; -170)&lt;br /&gt;
***oppure tocca il colore del sacchetto. In questo caso deve mandare un messaggio (per cambiare il punteggio).&lt;br /&gt;
**Facciamolo sparire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 3.png|Donut_3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fantasma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fantasma possiamo disegnarlo oppure prenderlo dalla libreria.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;In ogni caso dobbiamo disegnare il contenitore per i dolcetti, che deve avere la parte superiore colorata uniformemente di una tonalità non utilizzata in nessun’altra parte del gioco. Sarà questa che identificherà la condizione per entrare in contatto con i dolcetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Ghost 1.png|Ghost_1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Anche il fantasma si azione alla &amp;lt;u&amp;gt;pressione della bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere nascosto fino a quando sarà pronto (&amp;quot;nascondi&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;Dobbiamo definire la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; di partenza (&amp;quot;x=0&amp;quot;; &amp;quot;y=-50&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;In questo caso non si deve definire la direzione verso la quale si deve muovere perché lo muove il giocatore.&amp;lt;br/&amp;gt;Stabiliamo invece quale aspetto deve avere, cioè quale costume.&amp;lt;br/&amp;gt;Finalmente si può mostrare.&amp;lt;br/&amp;gt;Il punteggio lo aggiungiamo dopo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Ghost 2.png|Ghost_2.png]] Qui abbiamo le istruzioni per farlo muovere.&amp;lt;br/&amp;gt;Inizialmente, possiamo può muoversi anche soltanto orizzontalmente, direzione sinistra destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pipistrelli ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Creare un pipistrello con un suo comportamento.&amp;lt;br/&amp;gt;Poi creare i suoi cloni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bat 3 bis.png|Bat_3bis.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio deve avere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dimensione&lt;br /&gt;
**Posizione&lt;br /&gt;
*Direzione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come si deve muovere?&amp;lt;br/&amp;gt;Con cosa deve interagire?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bat 4 bis.png|movimenti del pipistrello]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettiamo questi due comportamenti dentro due contenitori per poter intervenire&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;successivamente, con semplicità, se vogliamo aggiungere altri comportamenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Creiamo due Blocchi: Inizio e Fly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completiamo&amp;lt;br/&amp;gt;Per iniziare, quando si clicca la bandiera verde, lo sprite è nascosto.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi devo creare il clone di questo sprite, cioè di me stesso, aspettare e ripetere un certo numero di volte questa azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora diamo a tutti i cloni lo stesso comportamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sfondi&lt;br /&gt;
[[Category:Pagine che includono file inesistenti|Category:Pagine che includono file inesistenti]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Category:Scratch|Category:Scratch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giulia</name></author>	</entry>

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		<title>Tutorial: Fantasma Acchiappadolcetti remix</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Giulia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoria: Fantasma Acchiappa Dolcetti (remix) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopo del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entro un tempo prestabilito, bisogna far entrare nel sacchetto del fantasma i dolcetti che cadono dall’alto verso il basso e fanno guadagnare punti, ma bisogna evitare i pipistrelli che, se toccano il fantasma, tolgono punti.&amp;lt;br/&amp;gt;Il fantasma si muove orizzontalmente e verticalmente quando si azionano le fracce destra, sinistra, su e giù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosa ci serve? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 sprite:&lt;br /&gt;
**Dolcetti&lt;br /&gt;
**Fantasma&lt;br /&gt;
**Pipistrelli&lt;br /&gt;
*1 o più Sfondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli sprite sono i personaggi, gli animali e gli oggetti ai quali vogliamo far fare delle azioni, dei movimenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Devono avere dei comportamenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dolcetti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniziare un nuovo progetto: salvarlo con un nome.&amp;lt;br/&amp;gt;Cancellare il gattino che non ci serve.&amp;lt;br/&amp;gt;Trovare il tipo di dolcetto. Si può prendere uno sprite dalla libreria esistente oppure disegnarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:per es. possiamo scegliere '''Donut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cosa deve fare?&amp;lt;br/&amp;gt;Quando inizia il gioco il dolcetto deve apparire in alto e cominciare a scendere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Donut 1.png|Donut_1.png]]Il gioco &amp;lt;u&amp;gt;inizia&amp;lt;/u&amp;gt; quando si avvia il programma premendo &amp;lt;u&amp;gt;la bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;, quindi perché il nostro dolcetto cominci a fare qualcosa mettiamo &amp;lt;u&amp;gt;un'istruzione&amp;lt;/u&amp;gt; per quando si clicca sulla bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere &amp;lt;u&amp;gt;nascosto&amp;lt;/u&amp;gt; fino a quando non è pronto perché deve avere la &amp;lt;u&amp;gt;misura giusta&amp;lt;/u&amp;gt;, puntare nella &amp;lt;u&amp;gt;direzione&amp;lt;/u&amp;gt; che vogliamo e la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; che abbiamo scelto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 2.png|Donut_2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*per sempre&lt;br /&gt;
**inserire una pausa di durata casuale tra l'apparizione di un dolcetto e l'altro;&lt;br /&gt;
**dare una &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; (x,y) che deve essere in alto; quindi va bene lasciare una y fissa e impostare una x che può variare;&lt;br /&gt;
**ora fare apparire il dolcetto;&lt;br /&gt;
**a questo punto dare istruzioni per il movimento: ripetere 5 passi finché&lt;br /&gt;
***o arriva al bordo inferiore (y &amp;lt; -170)&lt;br /&gt;
***oppure tocca il colore del sacchetto. In questo caso deve mandare un messaggio (per cambiare il punteggio).&lt;br /&gt;
**Facciamolo sparire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 3.png|Donut_3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fantasma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fantasma possiamo disegnarlo oppure prenderlo dalla libreria.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;In ogni caso dobbiamo disegnare il contenitore per i dolcetti, che deve avere la parte superiore colorata uniformemente di una tonalità non utilizzata in nessun’altra parte del gioco. Sarà questa che identificherà la condizione per entrare in contatto con i dolcetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Ghost 1.png|Ghost_1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Anche il fantasma si azione alla &amp;lt;u&amp;gt;pressione della bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere nascosto fino a quando sarà pronto (&amp;quot;nascondi&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;Dobbiamo definire la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; di partenza (&amp;quot;x=0&amp;quot;; &amp;quot;y=-50&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;In questo caso non si deve definire la direzione verso la quale si deve muovere perché lo muove il giocatore.&amp;lt;br/&amp;gt;Stabiliamo invece quale aspetto deve avere, cioè quale costume.&amp;lt;br/&amp;gt;Finalmente si può mostrare.&amp;lt;br/&amp;gt;Il punteggio lo aggiungiamo dopo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Ghost 2.png|Ghost_2.png]] Qui abbiamo le istruzioni per farlo muovere.&amp;lt;br/&amp;gt;Inizialmente, possiamo può muoversi anche soltanto orizzontalmente, direzione sinistra destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pipistrelli ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Creare un pipistrello con un suo comportamento.&amp;lt;br/&amp;gt;Poi creare i suoi cloni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bat 3 bis.png|Bat_3bis.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio deve avere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dimensione&lt;br /&gt;
**Posizione&lt;br /&gt;
*Direzione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come si deve muovere?&amp;lt;br/&amp;gt;Con cosa deve interagire?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettiamo questi due comportamenti dentro due contenitori per poter intervenire&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;successivamente, con semplicità, se vogliamo aggiungere altri comportamenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Creiamo due Blocchi: Inizio e Fly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completiamo&amp;lt;br/&amp;gt;Per iniziare, quando si clicca la bandiera verde, lo sprite è nascosto.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi devo creare il clone di questo sprite, cioè di me stesso, aspettare e ripetere un certo numero di volte questa azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora diamo a tutti i cloni lo stesso comportamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sfondi&lt;br /&gt;
[[Category:Pagine che includono file inesistenti|Category:Pagine che includono file inesistenti]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Category:Scratch|Category:Scratch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giulia</name></author>	</entry>

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		<title>File:Bat 3 bis.png</title>
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				<updated>2015-12-22T10:44:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giulia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giulia</name></author>	</entry>

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		<title>Tutorial: Fantasma Acchiappadolcetti remix</title>
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				<updated>2015-12-22T10:25:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giulia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoria: Fantasma Acchiappa Dolcetti (remix) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopo del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entro un tempo prestabilito, bisogna far entrare nel sacchetto del fantasma i dolcetti che cadono dall’alto verso il basso e fanno guadagnare punti, ma bisogna evitare i pipistrelli che, se toccano il fantasma, tolgono punti.&amp;lt;br/&amp;gt;Il fantasma si muove orizzontalmente e verticalmente quando si azionano le fracce destra, sinistra, su e giù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosa ci serve? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 sprite:&lt;br /&gt;
**Dolcetti&lt;br /&gt;
**Fantasma&lt;br /&gt;
**Pipistrelli&lt;br /&gt;
*1 o più Sfondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli sprite sono i personaggi, gli animali e gli oggetti ai quali vogliamo far fare delle azioni, dei movimenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Devono avere dei comportamenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dolcetti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniziare un nuovo progetto: salvarlo con un nome.&amp;lt;br/&amp;gt;Cancellare il gattino che non ci serve.&amp;lt;br/&amp;gt;Trovare il tipo di dolcetto. Si può prendere uno sprite dalla libreria esistente oppure disegnarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:per es. possiamo scegliere '''Donut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cosa deve fare?&amp;lt;br/&amp;gt;Quando inizia il gioco il dolcetto deve apparire in alto e cominciare a scendere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Donut 1.png|Donut_1.png]]Il gioco &amp;lt;u&amp;gt;inizia&amp;lt;/u&amp;gt; quando si avvia il programma premendo &amp;lt;u&amp;gt;la bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;, quindi perché il nostro dolcetto cominci a fare qualcosa mettiamo &amp;lt;u&amp;gt;un'istruzione&amp;lt;/u&amp;gt; per quando si clicca sulla bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere &amp;lt;u&amp;gt;nascosto&amp;lt;/u&amp;gt; fino a quando non è pronto perché deve avere la &amp;lt;u&amp;gt;misura giusta&amp;lt;/u&amp;gt;, puntare nella &amp;lt;u&amp;gt;direzione&amp;lt;/u&amp;gt; che vogliamo e la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; che abbiamo scelto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 2.png|Donut_2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*per sempre&lt;br /&gt;
**inserire una pausa di durata casuale tra l'apparizione di un dolcetto e l'altro;&lt;br /&gt;
**dare una &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; (x,y) che deve essere in alto; quindi va bene lasciare una y fissa e impostare una x che può variare;&lt;br /&gt;
**ora fare apparire il dolcetto;&lt;br /&gt;
**a questo punto dare istruzioni per il movimento: ripetere 5 passi finché&lt;br /&gt;
***o arriva al bordo inferiore (y &amp;lt; -170)&lt;br /&gt;
***oppure tocca il colore del sacchetto. In questo caso deve mandare un messaggio (per cambiare il punteggio).&lt;br /&gt;
**Facciamolo sparire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 3.png|Donut_3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fantasma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fantasma possiamo disegnarlo oppure prenderlo dalla libreria.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;In ogni caso dobbiamo disegnare il contenitore per i dolcetti, che deve avere la parte superiore colorata uniformemente di una tonalità non utilizzata in nessun’altra parte del gioco. Sarà questa che identificherà la condizione per entrare in contatto con i dolcetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Ghost 1.png|Ghost_1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Anche il fantasma si azione alla &amp;lt;u&amp;gt;pressione della bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere nascosto fino a quando sarà pronto (&amp;quot;nascondi&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;Dobbiamo definire la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; di partenza (&amp;quot;x=0&amp;quot;; &amp;quot;y=-50&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;In questo caso non si deve definire la direzione verso la quale si deve muovere perché lo muove il giocatore.&amp;lt;br/&amp;gt;Stabiliamo invece quale aspetto deve avere, cioè quale costume.&amp;lt;br/&amp;gt;Finalmente si può mostrare.&amp;lt;br/&amp;gt;Il punteggio lo aggiungiamo dopo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Ghost 2.png|Ghost_2.png]] Qui abbiamo le istruzioni per farlo muovere.&amp;lt;br/&amp;gt;Inizialmente, possiamo può muoversi anche soltanto orizzontalmente, direzione sinistra destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pipistrelli ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Creare un pipistrello con un suo comportamento.&amp;lt;br/&amp;gt;Poi creare i suoi cloni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio deve avere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dimensione&lt;br /&gt;
**Posizione&lt;br /&gt;
*Direzione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come si deve muovere?&amp;lt;br/&amp;gt;Con cosa deve interagire?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettiamo questi due comportamenti dentro due contenitori per poter intervenire&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;successivamente, con semplicità, se vogliamo aggiungere altri comportamenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Creiamo due Blocchi: Inizio e Fly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completiamo&amp;lt;br/&amp;gt;Per iniziare, quando si clicca la bandiera verde, lo sprite è nascosto.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi devo creare il clone di questo sprite, cioè di me stesso, aspettare e ripetere un certo numero di volte questa azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora diamo a tutti i cloni lo stesso comportamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sfondi&lt;br /&gt;
[[Category:Pagine che includono file inesistenti|Category:Pagine che includono file inesistenti]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Category:Scratch|Category:Scratch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giulia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://kata.coderdojo.it/wiki/index.php?title=Tutorial:_Fantasma_Acchiappadolcetti_remix</id>
		<title>Tutorial: Fantasma Acchiappadolcetti remix</title>
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				<updated>2015-12-22T10:22:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giulia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoria: Fantasma Acchiappa Dolcetti (remix) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopo del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entro un tempo prestabilito, bisogna far entrare nel sacchetto del fantasma i dolcetti che cadono dall’alto verso il basso e fanno guadagnare punti, ma bisogna evitare i pipistrelli che, se toccano il fantasma, tolgono punti.&amp;lt;br/&amp;gt;Il fantasma si muove orizzontalmente e verticalmente quando si azionano le fracce destra, sinistra, su e giù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosa ci serve? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 sprite:&lt;br /&gt;
**Dolcetti&lt;br /&gt;
**Fantasma&lt;br /&gt;
**Pipistrelli&lt;br /&gt;
*1 o più Sfondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli sprite sono i personaggi, gli animali e gli oggetti ai quali vogliamo far fare delle azioni, dei movimenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Devono avere dei comportamenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dolcetti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniziare un nuovo progetto: salvarlo con un nome.&amp;lt;br/&amp;gt;Cancellare il gattino che non ci serve.&amp;lt;br/&amp;gt;Trovare il tipo di dolcetto. Si può prendere uno sprite dalla libreria esistente oppure disegnarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:per es. possiamo scegliere '''Donut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cosa deve fare?&amp;lt;br/&amp;gt;Quando inizia il gioco il dolcetto deve apparire in alto e cominciare a scendere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Donut 1.png|left|Donut_1.png]]Il gioco &amp;lt;u&amp;gt;inizia&amp;lt;/u&amp;gt; quando si avvia il programma premendo &amp;lt;u&amp;gt;la bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;, quindi perché il nostro dolcetto cominci a fare qualcosa mettiamo &amp;lt;u&amp;gt;un'istruzione&amp;lt;/u&amp;gt; per quando si clicca sulla bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere &amp;lt;u&amp;gt;nascosto&amp;lt;/u&amp;gt; fino a quando non è pronto perché deve avere la &amp;lt;u&amp;gt;misura giusta&amp;lt;/u&amp;gt;, puntare nella &amp;lt;u&amp;gt;direzione&amp;lt;/u&amp;gt; che vogliamo e la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; che abbiamo scelto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 2.png|left|Donut_2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*per sempre&lt;br /&gt;
**inserire una pausa di durata casuale tra l'apparizione di un dolcetto e l'altro;&lt;br /&gt;
**dare una &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; (x,y) che deve essere in alto; quindi va bene lasciare una y fissa e impostare una x che può variare;&lt;br /&gt;
**ora fare apparire il dolcetto;&lt;br /&gt;
**a questo punto dare istruzioni per il movimento: ripetere 5 passi finché&lt;br /&gt;
***o arriva al bordo inferiore (y &amp;lt; -170)&lt;br /&gt;
***oppure tocca il colore del sacchetto. In questo caso deve mandare un messaggio (per cambiare il punteggio).&lt;br /&gt;
**Facciamolo sparire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 3.png|left|Donut_3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fantasma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fantasma possiamo disegnarlo oppure prenderlo dalla libreria.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;In ogni caso dobbiamo disegnare il contenitore per i dolcetti, che deve avere la parte superiore colorata uniformemente di una tonalità non utilizzata in nessun’altra parte del gioco. Sarà questa che identificherà la condizione per entrare in contatto con i dolcetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Ghost 1.png|left|Ghost_1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Anche il fantasma si azione alla &amp;lt;u&amp;gt;pressione della bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere nascosto fino a quando sarà pronto (&amp;quot;nascondi&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;Dobbiamo definire la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; di partenza (&amp;quot;x=0&amp;quot;; &amp;quot;y=-50&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;In questo caso non si deve definire la direzione verso la quale si deve muovere perché lo muove il giocatore.&amp;lt;br/&amp;gt;Stabiliamo invece quale aspetto deve avere, cioè quale costume.&amp;lt;br/&amp;gt;Finalmente si può mostrare.&amp;lt;br/&amp;gt;Il punteggio lo aggiungiamo dopo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Ghost 2.png|left|Ghost_2.png]] Qui abbiamo le istruzioni per farlo muovere.&amp;lt;br/&amp;gt;Inizialmente, possiamo può muoversi anche soltanto orizzontalmente, direzione sinistra destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pipistrelli ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Creare un pipistrello con un suo comportamento.&amp;lt;br/&amp;gt;Poi creare i suoi cloni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio deve avere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dimensione&lt;br /&gt;
**Posizione&lt;br /&gt;
*Direzione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come si deve muovere?&amp;lt;br/&amp;gt;Con cosa deve interagire?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettiamo questi due comportamenti dentro due contenitori per poter intervenire&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;successivamente, con semplicità, se vogliamo aggiungere altri comportamenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Creiamo due Blocchi: Inizio e Fly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completiamo&amp;lt;br/&amp;gt;Per iniziare, quando si clicca la bandiera verde, lo sprite è nascosto.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi devo creare il clone di questo sprite, cioè di me stesso, aspettare e ripetere un certo numero di volte questa azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora diamo a tutti i cloni lo stesso comportamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sfondi&lt;br /&gt;
[[Category:Pagine che includono file inesistenti|Category:Pagine che includono file inesistenti]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Category:Scratch|Category:Scratch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giulia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://kata.coderdojo.it/wiki/index.php?title=Tutorial:_Fantasma_Acchiappadolcetti_remix</id>
		<title>Tutorial: Fantasma Acchiappadolcetti remix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kata.coderdojo.it/wiki/index.php?title=Tutorial:_Fantasma_Acchiappadolcetti_remix"/>
				<updated>2015-12-22T10:20:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giulia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoria: Fantasma Acchiappa Dolcetti (remix) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopo del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entro un tempo prestabilito, bisogna far entrare nel sacchetto del fantasma i dolcetti che cadono dall’alto verso il basso e fanno guadagnare punti, ma bisogna evitare i pipistrelli che, se toccano il fantasma, tolgono punti.&amp;lt;br/&amp;gt;Il fantasma si muove orizzontalmente e verticalmente quando si azionano le fracce destra, sinistra, su e giù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosa ci serve? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 sprite:&lt;br /&gt;
**Dolcetti&lt;br /&gt;
**Fantasma&lt;br /&gt;
**Pipistrelli&lt;br /&gt;
*1 o più Sfondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli sprite sono i personaggi, gli animali e gli oggetti ai quali vogliamo far fare delle azioni, dei movimenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Devono avere dei comportamenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dolcetti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniziare un nuovo progetto: salvarlo con un nome.&amp;lt;br/&amp;gt;Cancellare il gattino che non ci serve.&amp;lt;br/&amp;gt;Trovare il tipo di dolcetto. Si può prendere uno sprite dalla libreria esistente oppure disegnarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:per es. possiamo scegliere '''Donut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cosa deve fare?&amp;lt;br/&amp;gt;Quando inizia il gioco il dolcetto deve apparire in alto e cominciare a scendere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Donut 1.png|left|Donut_1.png]]Il gioco &amp;lt;u&amp;gt;inizia&amp;lt;/u&amp;gt; quando si avvia il programma premendo &amp;lt;u&amp;gt;la bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;, quindi perché il nostro dolcetto cominci a fare qualcosa mettiamo &amp;lt;u&amp;gt;un'istruzione&amp;lt;/u&amp;gt; per quando si clicca sulla bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere &amp;lt;u&amp;gt;nascosto&amp;lt;/u&amp;gt; fino a quando non è pronto perché deve avere la &amp;lt;u&amp;gt;misura giusta&amp;lt;/u&amp;gt;, puntare nella &amp;lt;u&amp;gt;direzione&amp;lt;/u&amp;gt; che vogliamo e la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; che abbiamo scelto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 2.png|left|Donut_2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*per sempre&lt;br /&gt;
**inserire una pausa di durata casuale tra l'apparizione di un dolcetto e l'altro;&lt;br /&gt;
**dare una &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; (x,y) che deve essere in alto; quindi va bene lasciare una y fissa e impostare una x che può variare;&lt;br /&gt;
**ora fare apparire il dolcetto;&lt;br /&gt;
**a questo punto dare istruzioni per il movimento: ripetere 5 passi finché&lt;br /&gt;
***o arriva al bordo inferiore (y &amp;lt; -170)&lt;br /&gt;
***oppure tocca il colore del sacchetto. In questo caso deve mandare un messaggio (per cambiare il punteggio).&lt;br /&gt;
**Facciamolo sparire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 3.png|left|Donut_3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fantasma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fantasma possiamo disegnarlo oppure prenderlo dalla libreria.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;In ogni caso dobbiamo disegnare il contenitore per i dolcetti, che deve avere la parte superiore colorata uniformemente di una tonalità non utilizzata in nessun’altra parte del gioco. Sarà questa che identificherà la condizione per entrare in contatto con i dolcetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Ghost 1.png|left|Ghost_1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Anche il fantasma si azione alla &amp;lt;u&amp;gt;pressione della bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere nascosto fino a quando sarà pronto (&amp;quot;nascondi&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;Dobbiamo definire la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; di partenza (&amp;quot;x=0&amp;quot;; &amp;quot;y=-50&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;In questo caso non si deve definire la direzione verso la quale si deve muovere perché lo muove il giocatore.&amp;lt;br/&amp;gt;Stabiliamo invece quale aspetto deve avere, cioè quale costume.&amp;lt;br/&amp;gt;Finalmente si può mostrare.&amp;lt;br/&amp;gt;Il punteggio lo aggiungiamo dopo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Ghost 2.png|left|Ghost_2.png]] Qui abbiamo le istruzioni per farlo muovere.&amp;lt;br/&amp;gt;Inizialmente, possiamo può muoversi anche soltanto orizzontalmente, direzione sinistra destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pipistrelli ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Creare un pipistrello con un suo comportamento.&amp;lt;br/&amp;gt;Poi creare i suoi cloni.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio deve avere:&lt;br /&gt;
* Dimensione&lt;br /&gt;
* Posizione&lt;br /&gt;
* Direzione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come si deve muovere?&amp;lt;br/&amp;gt;Con cosa deve interagire?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettiamo questi due comportamenti dentro due contenitori per poter intervenire&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;successivamente, con semplicità, se vogliamo aggiungere altri comportamenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Creiamo due Blocchi: Inizio e Fly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completiamo&amp;lt;br/&amp;gt;Per iniziare, quando si clicca la bandiera verde, lo sprite è nascosto.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi devo creare il clone di questo sprite, cioè di me stesso, aspettare e ripetere un certo numero di volte questa azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora diamo a tutti i cloni lo stesso comportamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sfondi&lt;br /&gt;
[[Category:Pagine che includono file inesistenti|Category:Pagine che includono file inesistenti]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Category:Scratch|Category:Scratch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giulia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://kata.coderdojo.it/wiki/index.php?title=Tutorial:_Fantasma_Acchiappadolcetti_remix</id>
		<title>Tutorial: Fantasma Acchiappadolcetti remix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kata.coderdojo.it/wiki/index.php?title=Tutorial:_Fantasma_Acchiappadolcetti_remix"/>
				<updated>2015-12-22T10:13:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giulia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoria: Fantasma Acchiappa Dolcetti (remix) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopo del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entro un tempo prestabilito, bisogna far entrare nel sacchetto del fantasma i dolcetti che cadono dall’alto verso il basso e fanno guadagnare punti, ma bisogna evitare i pipistrelli che, se toccano il fantasma, tolgono punti.&amp;lt;br/&amp;gt;Il fantasma si muove orizzontalmente e verticalmente quando si azionano le fracce destra, sinistra, su e giù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosa ci serve? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 sprite:&lt;br /&gt;
**Dolcetti&lt;br /&gt;
**Fantasma&lt;br /&gt;
**Pipistrelli&lt;br /&gt;
*1 o più Sfondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli sprite sono i personaggi, gli animali e gli oggetti ai quali vogliamo far fare delle azioni, dei movimenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Devono avere dei comportamenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dolcetti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniziare un nuovo progetto: salvarlo con un nome.&amp;lt;br/&amp;gt;Cancellare il gattino che non ci serve.&amp;lt;br/&amp;gt;Trovare il tipo di dolcetto. Si può prendere uno sprite dalla libreria esistente oppure disegnarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:per es. possiamo scegliere '''Donut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cosa deve fare?&amp;lt;br/&amp;gt;Quando inizia il gioco il dolcetto deve apparire in alto e cominciare a scendere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Donut 1.png|left|Donut_1.png]]Il gioco &amp;lt;u&amp;gt;inizia&amp;lt;/u&amp;gt; quando si avvia il programma premendo &amp;lt;u&amp;gt;la bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;, quindi perché il nostro dolcetto cominci a fare qualcosa mettiamo &amp;lt;u&amp;gt;un'istruzione&amp;lt;/u&amp;gt; per quando si clicca sulla bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere &amp;lt;u&amp;gt;nascosto&amp;lt;/u&amp;gt; fino a quando non è pronto perché deve avere la &amp;lt;u&amp;gt;misura giusta&amp;lt;/u&amp;gt;, puntare nella &amp;lt;u&amp;gt;direzione&amp;lt;/u&amp;gt; che vogliamo e la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; che abbiamo scelto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 2.png|left|Donut_2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*per sempre&lt;br /&gt;
**inserire una pausa di durata casuale tra l'apparizione di un dolcetto e l'altro;&lt;br /&gt;
**dare una &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; (x,y) che deve essere in alto; quindi va bene lasciare una y fissa e impostare una x che può variare;&lt;br /&gt;
**ora fare apparire il dolcetto;&lt;br /&gt;
**a questo punto dare istruzioni per il movimento: ripetere 5 passi finché&lt;br /&gt;
***o arriva al bordo inferiore (y &amp;lt; -170)&lt;br /&gt;
***oppure tocca il colore del sacchetto. In questo caso deve mandare un messaggio (per cambiare il punteggio).&lt;br /&gt;
**Facciamolo sparire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 3.png|left|Donut_3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fantasma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fantasma possiamo disegnarlo oppure prenderlo dalla libreria.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;In ogni caso dobbiamo disegnare il contenitore per i dolcetti, che deve avere la parte superiore colorata uniformemente di una tonalità non utilizzata in nessun’altra parte del gioco. Sarà questa che identificherà la condizione per entrare in contatto con i dolcetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Ghost 1.png|left|Ghost_1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Anche il fantasma si azione alla &amp;lt;u&amp;gt;pressione della bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere nascosto fino a quando sarà pronto (&amp;quot;nascondi&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;Dobbiamo definire la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; di partenza (&amp;quot;x=0&amp;quot;; &amp;quot;y=-50&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;In questo caso non si deve definire la direzione verso la quale si deve muovere perché lo muove il giocatore.&amp;lt;br/&amp;gt;Stabiliamo invece quale aspetto deve avere, cioè quale costume.&amp;lt;br/&amp;gt;Finalmente si può mostrare.&amp;lt;br/&amp;gt;Il punteggio lo aggiungiamo dopo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Ghost 2.png|left|Ghost_2.png]] Qui abbiamo le istruzioni per farlo muovere.&amp;lt;br/&amp;gt;Inizialmente, possiamo può muoversi anche soltanto orizzontalmente, direzione sinistra destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pipistrelli&amp;lt;br/&amp;gt;Creare un pipistrello con un suo comportamento.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi creare i suoi cloni.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio deve avere&amp;lt;br/&amp;gt;Dimensione&amp;lt;br/&amp;gt;Posizione&amp;lt;br/&amp;gt;Direzione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come si deve muovere?&amp;lt;br/&amp;gt;Con cosa deve interagire?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettiamo questi due comportamenti dentro due contenitori per poter intervenire&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;successivamente, con semplicità, se vogliamo aggiungere altri comportamenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Creiamo due Blocchi: Inizio e Fly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completiamo&amp;lt;br/&amp;gt;Per iniziare, quando si clicca la bandiera verde, lo sprite è nascosto.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi devo creare il clone di questo sprite, cioè di me stesso, aspettare e ripetere un certo numero di volte questa azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora diamo a tutti i cloni lo stesso comportamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sfondi&lt;br /&gt;
[[Category:Pagine che includono file inesistenti|Category:Pagine che includono file inesistenti]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Category:Scratch|Category:Scratch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giulia</name></author>	</entry>

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		<title>Tutorial: Fantasma Acchiappadolcetti remix</title>
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				<updated>2015-12-22T10:10:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giulia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoria: Fantasma Acchiappa Dolcetti (remix) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopo del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entro un tempo prestabilito, bisogna far entrare nel sacchetto del fantasma i dolcetti che cadono dall’alto verso il basso e fanno guadagnare punti, ma bisogna evitare i pipistrelli che, se toccano il fantasma, tolgono punti.&amp;lt;br/&amp;gt;Il fantasma si muove orizzontalmente e verticalmente quando si azionano le fracce destra, sinistra, su e giù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosa ci serve? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 sprite:&lt;br /&gt;
**Dolcetti&lt;br /&gt;
**Fantasma&lt;br /&gt;
**Pipistrelli&lt;br /&gt;
*1 o più Sfondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli sprite sono i personaggi, gli animali e gli oggetti ai quali vogliamo far fare delle azioni, dei movimenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Devono avere dei comportamenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dolcetti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniziare un nuovo progetto: salvarlo con un nome.&amp;lt;br/&amp;gt;Cancellare il gattino che non ci serve.&amp;lt;br/&amp;gt;Trovare il tipo di dolcetto. Si può prendere uno sprite dalla libreria esistente oppure disegnarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:per es. possiamo scegliere '''Donut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cosa deve fare?&amp;lt;br/&amp;gt;Quando inizia il gioco il dolcetto deve apparire in alto e cominciare a scendere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Donut 1.png|left|Donut_1.png]]Il gioco &amp;lt;u&amp;gt;inizia&amp;lt;/u&amp;gt; quando si avvia il programma premendo &amp;lt;u&amp;gt;la bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;, quindi perché il nostro dolcetto cominci a fare qualcosa mettiamo &amp;lt;u&amp;gt;un'istruzione&amp;lt;/u&amp;gt; per quando si clicca sulla bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere &amp;lt;u&amp;gt;nascosto&amp;lt;/u&amp;gt; fino a quando non è pronto perché deve avere la &amp;lt;u&amp;gt;misura giusta&amp;lt;/u&amp;gt;, puntare nella &amp;lt;u&amp;gt;direzione&amp;lt;/u&amp;gt; che vogliamo e la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; che abbiamo scelto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 2.png|left|Donut_2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*per sempre&lt;br /&gt;
**inserire una pausa di durata casuale tra l'apparizione di un dolcetto e l'altro;&lt;br /&gt;
**dare una &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; (x,y) che deve essere in alto; quindi va bene lasciare una y fissa e impostare una x che può variare;&lt;br /&gt;
**ora fare apparire il dolcetto;&lt;br /&gt;
**a questo punto dare istruzioni per il movimento: ripetere 5 passi finché&lt;br /&gt;
***o arriva al bordo inferiore (y &amp;lt; -170)&lt;br /&gt;
***oppure tocca il colore del sacchetto. In questo caso deve mandare un messaggio (per cambiare il punteggio).&lt;br /&gt;
**Facciamolo sparire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 3.png|left|Donut_3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fantasma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fantasma possiamo disegnarlo oppure prenderlo dalla libreria.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;In ogni caso dobbiamo disegnare il contenitore per i dolcetti, che deve avere la parte superiore colorata uniformemente di una tonalità non utilizzata in nessun’altra parte del gioco. Sarà questa che identificherà la condizione per entrare in contatto con i dolcetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Ghost 1.png|left|Ghost 1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Anche il fantasma si azione alla &amp;lt;u&amp;gt;pressione della bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere nascosto fino a quando sarà pronto (&amp;quot;nascondi&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;Dobbiamo definire la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; di partenza (&amp;quot;x=0&amp;quot;; &amp;quot;y=-50&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;In questo caso non si deve definire la direzione verso la quale si deve muovere perché lo muove il giocatore.&amp;lt;br/&amp;gt;Stabiliamo invece quale aspetto deve avere, cioè quale costume.&amp;lt;br/&amp;gt;Finalmente si può mostrare.&amp;lt;br/&amp;gt;Il punteggio lo aggiungiamo dopo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Ghost 2.png|left|Ghost_2.png]]&lt;br /&gt;
Qui abbiamo le istruzioni per farlo muovere.&amp;lt;br/&amp;gt;Inizialmente, possiamo può muoversi anche soltanto orizzontalmente, direzione sinistra destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pipistrelli&amp;lt;br/&amp;gt;Creare un pipistrello con un suo comportamento.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi creare i suoi cloni.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio deve avere&amp;lt;br/&amp;gt;Dimensione&amp;lt;br/&amp;gt;Posizione&amp;lt;br/&amp;gt;Direzione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come si deve muovere?&amp;lt;br/&amp;gt;Con cosa deve interagire?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettiamo questi due comportamenti dentro due contenitori per poter intervenire&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;successivamente, con semplicità, se vogliamo aggiungere altri comportamenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Creiamo due Blocchi: Inizio e Fly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completiamo&amp;lt;br/&amp;gt;Per iniziare, quando si clicca la bandiera verde, lo sprite è nascosto.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi devo creare il clone di questo sprite, cioè di me stesso, aspettare e ripetere un certo numero di volte questa azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora diamo a tutti i cloni lo stesso comportamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sfondi&lt;br /&gt;
[[Category:Pagine che includono file inesistenti|Category:Pagine che includono file inesistenti]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Category:Scratch|Category:Scratch]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Tutorial: Fantasma Acchiappadolcetti remix</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Giulia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoria: Fantasma Acchiappa Dolcetti (remix) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopo del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entro un tempo prestabilito, bisogna far entrare nel sacchetto del fantasma i dolcetti che cadono dall’alto verso il basso e fanno guadagnare punti, ma bisogna evitare i pipistrelli che, se toccano il fantasma, tolgono punti.&amp;lt;br/&amp;gt;Il fantasma si muove orizzontalmente e verticalmente quando si azionano le fracce destra, sinistra, su e giù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosa ci serve? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 sprite:&lt;br /&gt;
**Dolcetti&lt;br /&gt;
**Fantasma&lt;br /&gt;
**Pipistrelli&lt;br /&gt;
*1 o più Sfondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli sprite sono i personaggi, gli animali e gli oggetti ai quali vogliamo far fare delle azioni, dei movimenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Devono avere dei comportamenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dolcetti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniziare un nuovo progetto: salvarlo con un nome.&amp;lt;br/&amp;gt;Cancellare il gattino che non ci serve.&amp;lt;br/&amp;gt;Trovare il tipo di dolcetto. Si può prendere uno sprite dalla libreria esistente oppure disegnarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:per es. possiamo scegliere '''Donut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cosa deve fare?&amp;lt;br/&amp;gt;Quando inizia il gioco il dolcetto deve apparire in alto e cominciare a scendere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Donut 1.png|left|Donut_1.png]]Il gioco &amp;lt;u&amp;gt;inizia&amp;lt;/u&amp;gt; quando si avvia il programma premendo &amp;lt;u&amp;gt;la bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;, quindi perché il nostro dolcetto cominci a fare qualcosa mettiamo &amp;lt;u&amp;gt;un'istruzione&amp;lt;/u&amp;gt; per quando si clicca sulla bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere &amp;lt;u&amp;gt;nascosto&amp;lt;/u&amp;gt; fino a quando non è pronto perché deve avere la &amp;lt;u&amp;gt;misura giusta&amp;lt;/u&amp;gt;, puntare nella &amp;lt;u&amp;gt;direzione&amp;lt;/u&amp;gt; che vogliamo e la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; che abbiamo scelto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 2.png|left|Donut_2.png]]Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*per sempre&lt;br /&gt;
**inserire una pausa di durata casuale tra l'apparizione di un dolcetto e l'altro;&lt;br /&gt;
**dare una &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; (x,y) che deve essere in alto; quindi va bene lasciare una y fissa e impostare una x che può variare;&lt;br /&gt;
**ora fare apparire il dolcetto;&lt;br /&gt;
**a questo punto dare istruzioni per il movimento: ripetere 5 passi finché&lt;br /&gt;
***o arriva al bordo inferiore (y &amp;lt; -170)&lt;br /&gt;
***oppure tocca il colore del sacchetto. In questo caso deve mandare un messaggio (per cambiare il punteggio).&lt;br /&gt;
**Facciamolo sparire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 3.png|left|Donut_3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fantasma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fantasma possiamo disegnarlo oppure prenderlo dalla libreria.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;In ogni caso dobbiamo disegnare il contenitore per i dolcetti, che deve avere la parte superiore colorata uniformemente di una tonalità non utilizzata in nessun’altra parte del gioco. Sarà questa che identificherà la condizione per entrare in contatto con i dolcetti.&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Ghost 1.png|left|Ghost 1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Anche il fantasma si azione alla &amp;lt;u&amp;gt;pressione della bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;;&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere nascosto fino a quando sarà pronto (&amp;quot;nascondi&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;Dobbiamo definire la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; di partenza (&amp;quot;x=0 y=-50&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;In questo caso non si deve definire la direzione verso la quale si deve muovere perché lo muove il giocatore.&amp;lt;br/&amp;gt;Stabiliamo invece quale aspetto deve avere, cioè quale costume.&amp;lt;br/&amp;gt;Finalmente si può mostrare.&amp;lt;br/&amp;gt;Il punteggio lo aggiungiamo dopo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui abbiamo le istruzioni per farlo muovere.&amp;lt;br/&amp;gt;Inizialmente, possiamo può muoversi anche soltanto orizzontalmente, direzione sinistra destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pipistrelli&amp;lt;br/&amp;gt;Creare un pipistrello con un suo comportamento.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi creare i suoi cloni.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio deve avere&amp;lt;br/&amp;gt;Dimensione&amp;lt;br/&amp;gt;Posizione&amp;lt;br/&amp;gt;Direzione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come si deve muovere?&amp;lt;br/&amp;gt;Con cosa deve interagire?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettiamo questi due comportamenti dentro due contenitori per poter intervenire&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;successivamente, con semplicità, se vogliamo aggiungere altri comportamenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Creiamo due Blocchi: Inizio e Fly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completiamo&amp;lt;br/&amp;gt;Per iniziare, quando si clicca la bandiera verde, lo sprite è nascosto.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi devo creare il clone di questo sprite, cioè di me stesso, aspettare e ripetere un certo numero di volte questa azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora diamo a tutti i cloni lo stesso comportamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sfondi&lt;br /&gt;
[[Category:Pagine che includono file inesistenti|Category:Pagine che includono file inesistenti]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Category:Scratch|Category:Scratch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giulia</name></author>	</entry>

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		<id>https://kata.coderdojo.it/wiki/index.php?title=Tutorial:_Fantasma_Acchiappadolcetti_remix</id>
		<title>Tutorial: Fantasma Acchiappadolcetti remix</title>
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				<updated>2015-12-01T11:43:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giulia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoria: Fantasma Acchiappa Dolcetti (remix) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopo del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entro un tempo prestabilito, bisogna far entrare nel sacchetto del fantasma i dolcetti che cadono dall’alto verso il basso e fanno guadagnare punti, ma bisogna evitare i pipistrelli che, se toccano il fantasma, tolgono punti.&amp;lt;br/&amp;gt;Il fantasma si muove orizzontalmente e verticalmente quando si azionano le fracce destra, sinistra, su e giù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosa ci serve? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 sprite:&lt;br /&gt;
**Dolcetti&lt;br /&gt;
**Fantasma&lt;br /&gt;
**Pipistrelli&lt;br /&gt;
*1 o più Sfondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli sprite sono i personaggi, gli animali e gli oggetti ai quali vogliamo far fare delle azioni, dei movimenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Devono avere dei comportamenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dolcetti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniziare un nuovo progetto: salvarlo con un nome.&amp;lt;br/&amp;gt;Cancellare il gattino che non ci serve.&amp;lt;br/&amp;gt;Trovare il tipo di dolcetto. Si può prendere uno sprite dalla libreria esistente oppure disegnarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:per es. possiamo scegliere '''Donut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cosa deve fare?&amp;lt;br/&amp;gt;Quando inizia il gioco il dolcetto deve apparire in alto e cominciare a scendere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Donut 1.png|left|Donut_1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco &amp;lt;u&amp;gt;inizia&amp;lt;/u&amp;gt; quando si avvia il programma premendo &amp;lt;u&amp;gt;la bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;, quindi perché il nostro dolcetto cominci a fare qualcosa mettiamo &amp;lt;u&amp;gt;un'istruzione&amp;lt;/u&amp;gt; per quando si clicca sulla bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere &amp;lt;u&amp;gt;nascosto&amp;lt;/u&amp;gt; fino a quando non è pronto perché deve avere la &amp;lt;u&amp;gt;misura giusta&amp;lt;/u&amp;gt;, puntare nella &amp;lt;u&amp;gt;direzione&amp;lt;/u&amp;gt; che vogliamo e la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; che abbiamo scelto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 2.png|left|Donut_2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*per sempre&lt;br /&gt;
**inserire una pausa di durata casuale tra l'apparizione di un dolcetto e l'altro;&lt;br /&gt;
**dare una &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; (x,y) che deve essere in alto; quindi va bene lasciare una y fissa e impostare una x che può variare;&lt;br /&gt;
**ora fare apparire il dolcetto;&lt;br /&gt;
**a questo punto dare istruzioni per il movimento: ripetere 5 passi finché&lt;br /&gt;
***o arriva al bordo inferiore (y &amp;lt; -170)&lt;br /&gt;
***oppure tocca il colore del sacchetto. In questo caso deve mandare un messaggio (per cambiare il punteggio).&lt;br /&gt;
**Facciamolo sparire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 3.png|left|Donut_3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fantasma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fantasma possiamo disegnarlo oppure prenderlo dalla libreria.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;In ogni caso dobbiamo disegnare il contenitore per i dolcetti, che deve avere la parte superiore colorata uniformemente di una tonalità non utilizzata in nessun’altra parte del gioco. Sarà questa che identificherà la condizione per entrare in contatto con i dolcetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Ghost 1.png|left|Ghost 1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Anche il fantasma si azione alla &amp;lt;u&amp;gt;pressione della bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;;&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere nascosto fino a quando sarà pronto (&amp;quot;nascondi&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;Dobbiamo definire la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; di partenza (&amp;quot;x=0 y=-50&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;In questo caso non si deve definire la direzione verso la quale si deve muovere perché lo muove il giocatore.&amp;lt;br/&amp;gt;Stabiliamo invece quale aspetto deve avere, cioè quale costume.&amp;lt;br/&amp;gt;Finalmente si può mostrare.&amp;lt;br/&amp;gt;Il punteggio lo aggiungiamo dopo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui abbiamo le istruzioni per farlo muovere.&amp;lt;br/&amp;gt;Inizialmente, possiamo può muoversi anche soltanto orizzontalmente, direzione sinistra destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pipistrelli&amp;lt;br/&amp;gt;Creare un pipistrello con un suo comportamento.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi creare i suoi cloni.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio deve avere&amp;lt;br/&amp;gt;Dimensione&amp;lt;br/&amp;gt;Posizione&amp;lt;br/&amp;gt;Direzione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come si deve muovere?&amp;lt;br/&amp;gt;Con cosa deve interagire?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettiamo questi due comportamenti dentro due contenitori per poter intervenire&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;successivamente, con semplicità, se vogliamo aggiungere altri comportamenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Creiamo due Blocchi: Inizio e Fly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completiamo&amp;lt;br/&amp;gt;Per iniziare, quando si clicca la bandiera verde, lo sprite è nascosto.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi devo creare il clone di questo sprite, cioè di me stesso, aspettare e ripetere un certo numero di volte questa azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora diamo a tutti i cloni lo stesso comportamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sfondi&lt;br /&gt;
[[Category:Pagine che includono file inesistenti|Category:Pagine che includono file inesistenti]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Category:Scratch|Category:Scratch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giulia</name></author>	</entry>

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		<title>Tutorial: Fantasma Acchiappadolcetti remix</title>
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				<updated>2015-12-01T11:40:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giulia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoria: Fantasma Acchiappa Dolcetti (remix) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopo del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entro un tempo prestabilito, bisogna far entrare nel sacchetto del fantasma i dolcetti che cadono dall’alto verso il basso e fanno guadagnare punti, ma bisogna evitare i pipistrelli che, se toccano il fantasma, tolgono punti.&amp;lt;br/&amp;gt;Il fantasma si muove orizzontalmente e verticalmente quando si azionano le fracce destra, sinistra, su e giù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosa ci serve? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 sprite:&lt;br /&gt;
**Dolcetti&lt;br /&gt;
**Fantasma&lt;br /&gt;
**Pipistrelli&lt;br /&gt;
*1 o più Sfondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli sprite sono i personaggi, gli animali e gli oggetti ai quali vogliamo far fare delle azioni, dei movimenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Devono avere dei comportamenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dolcetti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniziare un nuovo progetto: salvarlo con un nome.&amp;lt;br/&amp;gt;Cancellare il gattino che non ci serve.&amp;lt;br/&amp;gt;Trovare il tipo di dolcetto. Si può prendere uno sprite dalla libreria esistente oppure disegnarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:per es. possiamo scegliere '''Donut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cosa deve fare?&amp;lt;br/&amp;gt;Quando inizia il gioco il dolcetto deve apparire in alto e cominciare a scendere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Donut 1.png|left|Donut_1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco &amp;lt;u&amp;gt;inizia&amp;lt;/u&amp;gt; quando si avvia il programma premendo &amp;lt;u&amp;gt;la bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;, quindi perché il nostro dolcetto cominci a fare qualcosa mettiamo &amp;lt;u&amp;gt;un'istruzione&amp;lt;/u&amp;gt; per quando si clicca sulla bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere &amp;lt;u&amp;gt;nascosto&amp;lt;/u&amp;gt; fino a quando non è pronto perché deve avere la &amp;lt;u&amp;gt;misura giusta&amp;lt;/u&amp;gt;, puntare nella &amp;lt;u&amp;gt;direzione&amp;lt;/u&amp;gt; che vogliamo e la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; che abbiamo scelto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 2.png|left|Donut_2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*per sempre&lt;br /&gt;
**inserire una pausa di durata casuale tra l'apparizione di un dolcetto e l'altro;&lt;br /&gt;
**dare una &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; (x,y) che deve essere in alto; quindi va bene lasciare una y fissa e impostare una x che può variare;&lt;br /&gt;
**ora fare apparire il dolcetto;&lt;br /&gt;
**a questo punto dare istruzioni per il movimento: ripetere 5 passi finché&lt;br /&gt;
***o arriva al bordo inferiore (y &amp;lt; -170)&lt;br /&gt;
***oppure tocca il colore del sacchetto. In questo caso deve mandare un messaggio (per cambiare il punteggio).&lt;br /&gt;
**Facciamolo sparire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 3.png|left|Donut_3.png]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fantasma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fantasma possiamo disegnarlo oppure prenderlo dalla libreria.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;In ogni caso dobbiamo disegnare il contenitore per i dolcetti, che deve avere la parte superiore colorata uniformemente di una tonalità non utilizzata in nessun’altra parte del gioco. Sarà questa che identificherà la condizione per entrare in contatto con i dolcetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ghost 1.png|left|Ghost 1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anche il fantasma si azione alla &amp;lt;u&amp;gt;pressione della bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;; &amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere nascosto fino a quando sarà pronto (&amp;quot;nascondi&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;Dobbiamo definire la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; di partenza (&amp;quot;x=0 y=-50&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;In questo caso non si deve definire la direzione verso la quale si deve muovere perché lo muove il giocatore.&amp;lt;br/&amp;gt;Stabiliamo invece quale aspetto deve avere, cioè quale costume.&amp;lt;br/&amp;gt;Finalmente si può mostrare.&amp;lt;br/&amp;gt;Il punteggio lo aggiungiamo dopo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui abbiamo le istruzioni per farlo muovere.&amp;lt;br/&amp;gt;Inizialmente, possiamo può muoversi anche soltanto orizzontalmente, direzione sinistra destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pipistrelli&amp;lt;br/&amp;gt;Creare un pipistrello con un suo comportamento.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi creare i suoi cloni.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio deve avere&amp;lt;br/&amp;gt;Dimensione&amp;lt;br/&amp;gt;Posizione&amp;lt;br/&amp;gt;Direzione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come si deve muovere?&amp;lt;br/&amp;gt;Con cosa deve interagire?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettiamo questi due comportamenti dentro due contenitori per poter intervenire&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;successivamente, con semplicità, se vogliamo aggiungere altri comportamenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Creiamo due Blocchi: Inizio e Fly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completiamo&amp;lt;br/&amp;gt;Per iniziare, quando si clicca la bandiera verde, lo sprite è nascosto.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi devo creare il clone di questo sprite, cioè di me stesso, aspettare e ripetere un certo numero di volte questa azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora diamo a tutti i cloni lo stesso comportamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sfondi&lt;br /&gt;
[[Category:Pagine che includono file inesistenti|Category:Pagine che includono file inesistenti]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Category:Scratch|Category:Scratch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giulia</name></author>	</entry>

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		<id>https://kata.coderdojo.it/wiki/index.php?title=Tutorial:_Fantasma_Acchiappadolcetti_remix</id>
		<title>Tutorial: Fantasma Acchiappadolcetti remix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kata.coderdojo.it/wiki/index.php?title=Tutorial:_Fantasma_Acchiappadolcetti_remix"/>
				<updated>2015-12-01T11:31:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giulia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoria: Fantasma Acchiappa Dolcetti (remix) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopo del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entro un tempo prestabilito, bisogna far entrare nel sacchetto del fantasma i dolcetti che cadono dall’alto verso il basso e fanno guadagnare punti, ma bisogna evitare i pipistrelli che, se toccano il fantasma, tolgono punti.&amp;lt;br/&amp;gt;Il fantasma si muove orizzontalmente e verticalmente quando si azionano le fracce destra, sinistra, su e giù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosa ci serve? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 sprite:&lt;br /&gt;
**Dolcetti&lt;br /&gt;
**Fantasma&lt;br /&gt;
**Pipistrelli&lt;br /&gt;
*1 o più Sfondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli sprite sono i personaggi, gli animali e gli oggetti ai quali vogliamo far fare delle azioni, dei movimenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Devono avere dei comportamenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dolcetti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniziare un nuovo progetto: salvarlo con un nome.&amp;lt;br/&amp;gt;Cancellare il gattino che non ci serve.&amp;lt;br/&amp;gt;Trovare il tipo di dolcetto. Si può prendere uno sprite dalla libreria esistente oppure disegnarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:per es. possiamo scegliere '''Donut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cosa deve fare?&amp;lt;br/&amp;gt;Quando inizia il gioco il dolcetto deve apparire in alto e cominciare a scendere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Donut 1.png|left|Donut_1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco &amp;lt;u&amp;gt;inizia&amp;lt;/u&amp;gt; quando si avvia il programma premendo &amp;lt;u&amp;gt;la bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;, quindi perché il nostro dolcetto cominci a fare qualcosa mettiamo &amp;lt;u&amp;gt;un'istruzione&amp;lt;/u&amp;gt; per quando si clicca sulla bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere &amp;lt;u&amp;gt;nascosto&amp;lt;/u&amp;gt; fino a quando non è pronto perché deve avere la &amp;lt;u&amp;gt;misura giusta&amp;lt;/u&amp;gt;, puntare nella &amp;lt;u&amp;gt;direzione&amp;lt;/u&amp;gt; che vogliamo e la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; che abbiamo scelto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 2.png|left|Donut_2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*per sempre&lt;br /&gt;
**inserire una pausa di durata casuale tra l'apparizione di un dolcetto e l'altro;&lt;br /&gt;
**dare una &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; (x,y) che deve essere in alto; quindi va bene lasciare una y fissa e impostare una x che può variare;&lt;br /&gt;
**ora fare apparire il dolcetto;&lt;br /&gt;
**a questo punto dare istruzioni per il movimento: ripetere 5 passi finché&lt;br /&gt;
***o arriva al bordo inferiore (y &amp;lt; -170)&lt;br /&gt;
***oppure tocca il colore del sacchetto. In questo caso deve mandare un messaggio (per cambiare il punteggio).&lt;br /&gt;
**Facciamolo sparire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 3.png|left|Donut_3.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fantasma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fantasma possiamo disegnarlo oppure prenderlo dalla libreria.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;In ogni caso dobbiamo disegnare il contenitore per i dolcetti, che deve avere la parte superiore colorata uniformemente di una tonalità non utilizzata in nessun’altra parte del gioco. Sarà questa che identificherà la condizione per entrare in contatto con i dolcetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ghost_1.png|left|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Anche il fantasma si azione alla &amp;amp;lt;u&amp;amp;gt;pressione della bandiera verde&amp;amp;lt;/u&amp;amp;gt;.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere nascosto fino a quando sarà pronto (&amp;quot;nascondi&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;Dobbiamo definire la posizione di partenza (&amp;quot;x=0 y=-50&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;In questo caso non si deve definire la direzione verso la quale si deve muovere perché lo muove il giocatore.&amp;lt;br/&amp;gt;Stabiliamo invece quale aspetto deve avere, cioè quale costume.&amp;lt;br/&amp;gt;Finalmente si può mostrare.&amp;lt;br/&amp;gt;Il punteggio lo aggiungiamo dopo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui abbiamo le istruzioni per farlo muovere.&amp;lt;br/&amp;gt;Inizialmente, possiamo può muoversi anche soltanto orizzontalmente, direzione sinistra destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pipistrelli&amp;lt;br/&amp;gt;Creare un pipistrello con un suo comportamento.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi creare i suoi cloni.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio deve avere&amp;lt;br/&amp;gt;Dimensione&amp;lt;br/&amp;gt;Posizione&amp;lt;br/&amp;gt;Direzione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come si deve muovere?&amp;lt;br/&amp;gt;Con cosa deve interagire?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettiamo questi due comportamenti dentro due contenitori per poter intervenire&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;successivamente, con semplicità, se vogliamo aggiungere altri comportamenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Creiamo due Blocchi: Inizio e Fly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completiamo&amp;lt;br/&amp;gt;Per iniziare, quando si clicca la bandiera verde, lo sprite è nascosto.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi devo creare il clone di questo sprite, cioè di me stesso, aspettare e ripetere un certo numero di volte questa azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora diamo a tutti i cloni lo stesso comportamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sfondi&lt;br /&gt;
[[Category:Pagine che includono file inesistenti|Category:Pagine che includono file inesistenti]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Category:Scratch|Category:Scratch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giulia</name></author>	</entry>

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		<id>https://kata.coderdojo.it/wiki/index.php?title=Tutorial:_Fantasma_Acchiappadolcetti_remix</id>
		<title>Tutorial: Fantasma Acchiappadolcetti remix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kata.coderdojo.it/wiki/index.php?title=Tutorial:_Fantasma_Acchiappadolcetti_remix"/>
				<updated>2015-12-01T11:27:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giulia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoria: Fantasma Acchiappa Dolcetti (remix) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopo del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entro un tempo prestabilito, bisogna far entrare nel sacchetto del fantasma i dolcetti che cadono dall’alto verso il basso e fanno guadagnare punti, ma bisogna evitare i pipistrelli che, se toccano il fantasma, tolgono punti.&amp;lt;br/&amp;gt;Il fantasma si muove orizzontalmente e verticalmente quando si azionano le fracce destra, sinistra, su e giù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosa ci serve? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 sprite:&lt;br /&gt;
**Dolcetti&lt;br /&gt;
**Fantasma&lt;br /&gt;
**Pipistrelli&lt;br /&gt;
*1 o più Sfondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli sprite sono i personaggi, gli animali e gli oggetti ai quali vogliamo far fare delle azioni, dei movimenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Devono avere dei comportamenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dolcetti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniziare un nuovo progetto: salvarlo con un nome.&amp;lt;br/&amp;gt;Cancellare il gattino che non ci serve.&amp;lt;br/&amp;gt;Trovare il tipo di dolcetto. Si può prendere uno sprite dalla libreria esistente oppure disegnarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:per es. possiamo scegliere '''Donut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cosa deve fare?&amp;lt;br/&amp;gt;Quando inizia il gioco il dolcetto deve apparire in alto e cominciare a scendere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Donut 1.png|left|Donut_1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco &amp;lt;u&amp;gt;inizia&amp;lt;/u&amp;gt; quando si avvia il programma premendo &amp;lt;u&amp;gt;la bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;, quindi perché il nostro dolcetto cominci a fare qualcosa mettiamo &amp;lt;u&amp;gt;un'istruzione&amp;lt;/u&amp;gt; per quando si clicca sulla bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere &amp;lt;u&amp;gt;nascosto&amp;lt;/u&amp;gt; fino a quando non è pronto perché deve avere la &amp;lt;u&amp;gt;misura giusta&amp;lt;/u&amp;gt;, puntare nella &amp;lt;u&amp;gt;direzione&amp;lt;/u&amp;gt; che vogliamo e la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; che abbiamo scelto.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 2.png|left|Donut_2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*per sempre&lt;br /&gt;
**inserire una pausa di durata casuale tra l'apparizione di un dolcetto e l'altro;&lt;br /&gt;
**dare una &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; (x,y) che deve essere in alto; quindi va bene lasciare una y fissa e impostare una x che può variare;&lt;br /&gt;
**ora fare apparire il dolcetto;&lt;br /&gt;
**a questo punto dare istruzioni per il movimento: ripetere 5 passi finché&lt;br /&gt;
***o arriva al bordo inferiore (y &amp;lt; -170)&lt;br /&gt;
***oppure tocca il colore del sacchetto. In questo caso deve mandare un messaggio (per cambiare il punteggio).&lt;br /&gt;
**Facciamolo sparire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 3.png|left|Donut_3.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fantasma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fantasma possiamo disegnarlo oppure prenderlo dalla libreria.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;In ogni caso dobbiamo disegnare il contenitore per i dolcetti, che deve avere la parte superiore colorata uniformemente di una tonalità non utilizzata in nessun’altra parte del gioco. Sarà questa che identificherà la condizione per entrare in contatto con i dolcetti. &amp;amp;lt;img _fck_mw_valid=&amp;quot;false&amp;quot; _fck_mw_filename=&amp;quot;Ghost png&amp;quot; alt=&amp;quot;Fantasma inizio&amp;quot; class=&amp;quot;fck_mw_notfound&amp;quot; /&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#x5B;&amp;amp;#x5B;&amp;amp;nbsp;File:Ghost_1.png|left| &amp;amp;#x5D;&amp;amp;#x5D;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Anche il fantasma si azione alla &amp;amp;lt;u&amp;amp;gt;pressione della bandiera verde&amp;amp;lt;/u&amp;amp;gt;.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere nascosto fino a quando sarà pronto (&amp;quot;nascondi&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;Dobbiamo definire la posizione di partenza (&amp;quot;x=0 y=-50&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;In questo caso non si deve definire la direzione verso la quale si deve muovere perché lo muove il giocatore.&amp;lt;br/&amp;gt;Stabiliamo invece quale aspetto deve avere, cioè quale costume.&amp;lt;br/&amp;gt;Finalmente si può mostrare.&amp;lt;br/&amp;gt;Il punteggio lo aggiungiamo dopo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui abbiamo le istruzioni per farlo muovere.&amp;lt;br/&amp;gt;Inizialmente, possiamo può muoversi anche soltanto orizzontalmente, direzione sinistra destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pipistrelli&amp;lt;br/&amp;gt;Creare un pipistrello con un suo comportamento.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi creare i suoi cloni.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio deve avere&amp;lt;br/&amp;gt;Dimensione&amp;lt;br/&amp;gt;Posizione&amp;lt;br/&amp;gt;Direzione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come si deve muovere?&amp;lt;br/&amp;gt;Con cosa deve interagire?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettiamo questi due comportamenti dentro due contenitori per poter intervenire&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;successivamente, con semplicità, se vogliamo aggiungere altri comportamenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Creiamo due Blocchi: Inizio e Fly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completiamo&amp;lt;br/&amp;gt;Per iniziare, quando si clicca la bandiera verde, lo sprite è nascosto.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi devo creare il clone di questo sprite, cioè di me stesso, aspettare e ripetere un certo numero di volte questa azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora diamo a tutti i cloni lo stesso comportamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sfondi&lt;br /&gt;
[[Category:Pagine che includono file inesistenti|Category:Pagine che includono file inesistenti]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Category:Scratch|Category:Scratch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giulia</name></author>	</entry>

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				<updated>2015-12-01T11:25:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giulia: Giulia ha caricato una nuova versione di &amp;amp;quot;File:Ghost 1.png&amp;amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giulia</name></author>	</entry>

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		<title>Tutorial: Fantasma Acchiappadolcetti remix</title>
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				<updated>2015-12-01T11:18:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giulia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoria: Fantasma Acchiappa Dolcetti (remix) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopo del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entro un tempo prestabilito, bisogna far entrare nel sacchetto del fantasma i dolcetti che cadono dall’alto verso il basso e fanno guadagnare punti, ma bisogna evitare i pipistrelli che, se toccano il fantasma, tolgono punti.&amp;lt;br/&amp;gt;Il fantasma si muove orizzontalmente e verticalmente quando si azionano le fracce destra, sinistra, su e giù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosa ci serve? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 sprite:&lt;br /&gt;
**Dolcetti&lt;br /&gt;
**Fantasma&lt;br /&gt;
**Pipistrelli&lt;br /&gt;
*1 o più Sfondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli sprite sono i personaggi, gli animali e gli oggetti ai quali vogliamo far fare delle azioni, dei movimenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Devono avere dei comportamenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dolcetti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniziare un nuovo progetto: salvarlo con un nome.&amp;lt;br/&amp;gt;Cancellare il gattino che non ci serve.&amp;lt;br/&amp;gt;Trovare il tipo di dolcetto. Si può prendere uno sprite dalla libreria esistente oppure disegnarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:per es. possiamo scegliere '''Donut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cosa deve fare?&amp;lt;br/&amp;gt;Quando inizia il gioco il dolcetto deve apparire in alto e cominciare a scendere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Donut 1.png|left|Donut_1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco &amp;lt;u&amp;gt;inizia&amp;lt;/u&amp;gt; quando si avvia il programma premendo &amp;lt;u&amp;gt;la bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;, quindi perché il nostro dolcetto cominci a fare qualcosa mettiamo &amp;lt;u&amp;gt;un'istruzione&amp;lt;/u&amp;gt; per quando si clicca sulla bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere &amp;lt;u&amp;gt;nascosto&amp;lt;/u&amp;gt; fino a quando non è pronto perché deve avere la &amp;lt;u&amp;gt;misura giusta&amp;lt;/u&amp;gt;, puntare nella &amp;lt;u&amp;gt;direzione&amp;lt;/u&amp;gt; che vogliamo e la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; che abbiamo scelto.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 2.png|left|Donut_2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*per sempre&lt;br /&gt;
**inserire una pausa di durata casuale tra l'apparizione di un dolcetto e l'altro;&lt;br /&gt;
**dare una &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; (x,y) che deve essere in alto; quindi va bene lasciare una y fissa e impostare una x che può variare;&lt;br /&gt;
**ora fare apparire il dolcetto;&lt;br /&gt;
**a questo punto dare istruzioni per il movimento: ripetere 5 passi finché&lt;br /&gt;
***o arriva al bordo inferiore (y &amp;lt; -170)&lt;br /&gt;
***oppure tocca il colore del sacchetto. In questo caso deve mandare un messaggio (per cambiare il punteggio).&lt;br /&gt;
**Facciamolo sparire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 3.png|left|Donut_3.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fantasma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fantasma possiamo disegnarlo oppure prenderlo dalla libreria.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;In ogni caso dobbiamo disegnare il contenitore per i dolcetti, che deve avere la parte superiore colorata uniformemente di una tonalità non utilizzata in nessun’altra parte del gioco. Sarà questa che identificherà la condizione per entrare in contatto con i dolcetti. &amp;amp;lt;img _fck_mw_valid=&amp;quot;false&amp;quot; _fck_mw_filename=&amp;quot;Ghost png&amp;quot; alt=&amp;quot;Fantasma inizio&amp;quot; class=&amp;quot;fck_mw_notfound&amp;quot; /&amp;amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Anche il fantasma si azione alla pressione della bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere nascosto fino a quando sarà pronto (&amp;quot;nascondi&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;Dobbiamo definire la posizione di partenza (&amp;quot;x=0 y=-50&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;In questo caso non si deve definire la direzione verso la quale si deve muovere perché lo muove il giocatore.&amp;lt;br/&amp;gt;Stabiliamo invece quale aspetto deve avere, cioè quale costume.&amp;lt;br/&amp;gt;Finalmente si può mostrare.&amp;lt;br/&amp;gt;Il punteggio lo aggiungiamo dopo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui abbiamo le istruzioni per farlo muovere.&amp;lt;br/&amp;gt;Inizialmente, possiamo può muoversi anche soltanto orizzontalmente, direzione sinistra destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pipistrelli&amp;lt;br/&amp;gt;Creare un pipistrello con un suo comportamento.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi creare i suoi cloni.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio deve avere&amp;lt;br/&amp;gt;Dimensione&amp;lt;br/&amp;gt;Posizione&amp;lt;br/&amp;gt;Direzione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come si deve muovere?&amp;lt;br/&amp;gt;Con cosa deve interagire?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettiamo questi due comportamenti dentro due contenitori per poter intervenire&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;successivamente, con semplicità, se vogliamo aggiungere altri comportamenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Creiamo due Blocchi: Inizio e Fly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completiamo&amp;lt;br/&amp;gt;Per iniziare, quando si clicca la bandiera verde, lo sprite è nascosto.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi devo creare il clone di questo sprite, cioè di me stesso, aspettare e ripetere un certo numero di volte questa azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora diamo a tutti i cloni lo stesso comportamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sfondi&lt;br /&gt;
[[Category:Pagine che includono file inesistenti|Category:Pagine che includono file inesistenti]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Category:Scratch|Category:Scratch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giulia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://kata.coderdojo.it/wiki/index.php?title=Tutorial:_Fantasma_Acchiappadolcetti_remix</id>
		<title>Tutorial: Fantasma Acchiappadolcetti remix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kata.coderdojo.it/wiki/index.php?title=Tutorial:_Fantasma_Acchiappadolcetti_remix"/>
				<updated>2015-12-01T11:16:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giulia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoria: Fantasma Acchiappa Dolcetti (remix) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopo del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entro un tempo prestabilito, bisogna far entrare nel sacchetto del fantasma i dolcetti che cadono dall’alto verso il basso e fanno guadagnare punti, ma bisogna evitare i pipistrelli che, se toccano il fantasma, tolgono punti.&amp;lt;br/&amp;gt;Il fantasma si muove orizzontalmente e verticalmente quando si azionano le fracce destra, sinistra, su e giù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosa ci serve? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 sprite:&lt;br /&gt;
**Dolcetti&lt;br /&gt;
**Fantasma&lt;br /&gt;
**Pipistrelli&lt;br /&gt;
*1 o più Sfondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli sprite sono i personaggi, gli animali e gli oggetti ai quali vogliamo far fare delle azioni, dei movimenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Devono avere dei comportamenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dolcetti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniziare un nuovo progetto: salvarlo con un nome.&amp;lt;br/&amp;gt;Cancellare il gattino che non ci serve.&amp;lt;br/&amp;gt;Trovare il tipo di dolcetto. Si può prendere uno sprite dalla libreria esistente oppure disegnarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:per es. possiamo scegliere '''Donut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cosa deve fare?&amp;lt;br/&amp;gt;Quando inizia il gioco il dolcetto deve apparire in alto e cominciare a scendere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Donut 1.png|left|Donut_1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco &amp;lt;u&amp;gt;inizia&amp;lt;/u&amp;gt; quando si avvia il programma premendo &amp;lt;u&amp;gt;la bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;, quindi perché il nostro dolcetto cominci a fare qualcosa mettiamo &amp;lt;u&amp;gt;un'istruzione&amp;lt;/u&amp;gt; per quando si clicca sulla bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere &amp;lt;u&amp;gt;nascosto&amp;lt;/u&amp;gt; fino a quando non è pronto perché deve avere la &amp;lt;u&amp;gt;misura giusta&amp;lt;/u&amp;gt;, puntare nella &amp;lt;u&amp;gt;direzione&amp;lt;/u&amp;gt; che vogliamo e la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; che abbiamo scelto.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 2.png|left|Donut_2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*per sempre&lt;br /&gt;
**inserire una pausa di durata casuale tra l'apparizione di un dolcetto e l'altro;&lt;br /&gt;
**dare una &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; (x,y) che deve essere in alto; quindi va bene lasciare una y fissa e impostare una x che può variare;&lt;br /&gt;
**ora fare apparire il dolcetto;&lt;br /&gt;
**a questo punto dare istruzioni per il movimento: ripetere 5 passi finché&lt;br /&gt;
***o arriva al bordo inferiore (y &amp;lt; -170)&lt;br /&gt;
***oppure tocca il colore del sacchetto. In questo caso deve mandare un messaggio (per cambiare il punteggio).&lt;br /&gt;
**Facciamolo sparire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 3.png|left|Donut_3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fantasma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fantasma possiamo disegnarlo oppure prenderlo dalla libreria.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;In ogni caso dobbiamo disegnare il contenitore per i dolcetti, che deve avere la parte superiore colorata uniformemente di una tonalità non utilizzata in nessun’altra parte del gioco. Sarà questa che identificherà la condizione per entrare in contatto con i dolcetti. &amp;amp;lt;img _fck_mw_valid=&amp;quot;false&amp;quot; _fck_mw_filename=&amp;quot;Ghost png&amp;quot; alt=&amp;quot;Fantasma inizio&amp;quot; class=&amp;quot;fck_mw_notfound&amp;quot; /&amp;amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Anche il fantasma si azione alla pressione della bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere nascosto fino a quando sarà pronto (&amp;quot;nascondi&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;Dobbiamo definire la posizione di partenza (&amp;quot;x=0 y=-50&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;In questo caso non si deve definire la direzione verso la quale si deve muovere perché lo muove il giocatore.&amp;lt;br/&amp;gt;Stabiliamo invece quale aspetto deve avere, cioè quale costume.&amp;lt;br/&amp;gt;Finalmente si può mostrare.&amp;lt;br/&amp;gt;Il punteggio lo aggiungiamo dopo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui abbiamo le istruzioni per farlo muovere.&amp;lt;br/&amp;gt;Inizialmente, possiamo può muoversi anche soltanto orizzontalmente, direzione sinistra destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pipistrelli&amp;lt;br/&amp;gt;Creare un pipistrello con un suo comportamento.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi creare i suoi cloni.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio deve avere&amp;lt;br/&amp;gt;Dimensione&amp;lt;br/&amp;gt;Posizione&amp;lt;br/&amp;gt;Direzione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come si deve muovere?&amp;lt;br/&amp;gt;Con cosa deve interagire?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettiamo questi due comportamenti dentro due contenitori per poter intervenire&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;successivamente, con semplicità, se vogliamo aggiungere altri comportamenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Creiamo due Blocchi: Inizio e Fly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completiamo&amp;lt;br/&amp;gt;Per iniziare, quando si clicca la bandiera verde, lo sprite è nascosto.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi devo creare il clone di questo sprite, cioè di me stesso, aspettare e ripetere un certo numero di volte questa azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora diamo a tutti i cloni lo stesso comportamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sfondi&lt;br /&gt;
[[Category:Pagine che includono file inesistenti|Category:Pagine che includono file inesistenti]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Category:Scratch|Category:Scratch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giulia</name></author>	</entry>

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		<title>File:Donut 2.png</title>
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				<updated>2015-12-01T11:11:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giulia: Giulia ha caricato una nuova versione di &amp;amp;quot;File:Donut 2.png&amp;amp;quot;&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giulia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://kata.coderdojo.it/wiki/index.php?title=Tutorial:_Fantasma_Acchiappadolcetti_remix</id>
		<title>Tutorial: Fantasma Acchiappadolcetti remix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kata.coderdojo.it/wiki/index.php?title=Tutorial:_Fantasma_Acchiappadolcetti_remix"/>
				<updated>2015-12-01T10:42:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giulia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoria: Fantasma Acchiappa Dolcetti (remix) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopo del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entro un tempo prestabilito, bisogna far entrare nel sacchetto del fantasma i dolcetti che cadono dall’alto verso il basso e fanno guadagnare punti, ma bisogna evitare i pipistrelli che, se toccano il fantasma, tolgono punti.&amp;lt;br/&amp;gt;Il fantasma si muove orizzontalmente e verticalmente quando si azionano le fracce destra, sinistra, su e giù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosa ci serve? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 sprite:&lt;br /&gt;
**Dolcetti&lt;br /&gt;
**Fantasma&lt;br /&gt;
**Pipistrelli&lt;br /&gt;
*1 o più Sfondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli sprite sono i personaggi, gli animali e gli oggetti ai quali vogliamo far fare delle azioni, dei movimenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Devono avere dei comportamenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dolcetti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniziare un nuovo progetto: salvarlo con un nome.&amp;lt;br/&amp;gt;Cancellare il gattino che non ci serve.&amp;lt;br/&amp;gt;Trovare il tipo di dolcetto. Si può prendere uno sprite dalla libreria esistente oppure disegnarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:per es. possiamo scegliere '''Donut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cosa deve fare?&amp;lt;br/&amp;gt;Quando inizia il gioco il dolcetto deve apparire in alto e cominciare a scendere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Donut 1.png|left|Donut_1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco &amp;lt;u&amp;gt;inizia&amp;lt;/u&amp;gt; quando si avvia il programma premendo &amp;lt;u&amp;gt;la bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;, quindi perché il nostro dolcetto cominci a fare qualcosa mettiamo &amp;lt;u&amp;gt;un'istruzione&amp;lt;/u&amp;gt; per quando si clicca sulla bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere &amp;lt;u&amp;gt;nascosto&amp;lt;/u&amp;gt; fino a quando non è pronto perché deve avere la &amp;lt;u&amp;gt;misura giusta&amp;lt;/u&amp;gt;, puntare nella &amp;lt;u&amp;gt;direzione&amp;lt;/u&amp;gt; che vogliamo e la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; che abbiamo scelto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 2.png|left|Donut_2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*per sempre&lt;br /&gt;
**inserire una pausa di durata casuale tra l'apparizione di un dolcetto e l'altro;&lt;br /&gt;
**dare una &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; (x,y) che deve essere in alto; quindi va bene lasciare una y fissa e impostare una x che può variare;&lt;br /&gt;
**ora fare apparire il dolcetto;&lt;br /&gt;
**a questo punto dare istruzioni per il movimento: ripetere 5 passi finché&lt;br /&gt;
***o arriva al bordo inferiore (y &amp;lt; -170)&lt;br /&gt;
***oppure tocca il colore del sacchetto. In questo caso deve mandare un messaggio (per cambiare il punteggio).&lt;br /&gt;
**Facciamolo sparire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 3.png|left|Donut_3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fantasma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fantasma possiamo disegnarlo oppure prenderlo dalla libreria.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;In ogni caso dobbiamo disegnare il contenitore per i dolcetti, che deve avere la parte superiore colorata uniformemente di una tonalità non utilizzata in nessun’altra parte del gioco. Sarà questa che identificherà la condizione per entrare in contatto con i dolcetti. &amp;amp;lt;img _fck_mw_valid=&amp;quot;false&amp;quot; _fck_mw_filename=&amp;quot;Ghost png&amp;quot; alt=&amp;quot;Fantasma inizio&amp;quot; class=&amp;quot;fck_mw_notfound&amp;quot; /&amp;amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Anche il fantasma si azione alla pressione della bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere nascosto fino a quando sarà pronto (&amp;quot;nascondi&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;Dobbiamo definire la posizione di partenza (&amp;quot;x=0 y=-50&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;In questo caso non si deve definire la direzione verso la quale si deve muovere perché lo muove il giocatore.&amp;lt;br/&amp;gt;Stabiliamo invece quale aspetto deve avere, cioè quale costume.&amp;lt;br/&amp;gt;Finalmente si può mostrare.&amp;lt;br/&amp;gt;Il punteggio lo aggiungiamo dopo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui abbiamo le istruzioni per farlo muovere.&amp;lt;br/&amp;gt;Inizialmente, possiamo può muoversi anche soltanto orizzontalmente, direzione sinistra destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pipistrelli&amp;lt;br/&amp;gt;Creare un pipistrello con un suo comportamento.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi creare i suoi cloni.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio deve avere&amp;lt;br/&amp;gt;Dimensione&amp;lt;br/&amp;gt;Posizione&amp;lt;br/&amp;gt;Direzione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come si deve muovere?&amp;lt;br/&amp;gt;Con cosa deve interagire?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettiamo questi due comportamenti dentro due contenitori per poter intervenire&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;successivamente, con semplicità, se vogliamo aggiungere altri comportamenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Creiamo due Blocchi: Inizio e Fly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completiamo&amp;lt;br/&amp;gt;Per iniziare, quando si clicca la bandiera verde, lo sprite è nascosto.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi devo creare il clone di questo sprite, cioè di me stesso, aspettare e ripetere un certo numero di volte questa azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora diamo a tutti i cloni lo stesso comportamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sfondi&lt;br /&gt;
[[Category:Pagine che includono file inesistenti|Category:Pagine che includono file inesistenti]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Category:Scratch|Category:Scratch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giulia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://kata.coderdojo.it/wiki/index.php?title=Tutorial:_Fantasma_Acchiappadolcetti_remix</id>
		<title>Tutorial: Fantasma Acchiappadolcetti remix</title>
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				<updated>2015-12-01T10:09:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giulia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoria: Fantasma Acchiappa Dolcetti (remix) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopo del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entro un tempo prestabilito, bisogna far entrare nel sacchetto del fantasma i dolcetti che cadono dall’alto verso il basso e fanno guadagnare punti, ma bisogna evitare i pipistrelli che, se toccano il fantasma, tolgono punti.&amp;lt;br/&amp;gt;Il fantasma si muove orizzontalmente e verticalmente quando si azionano le fracce destra, sinistra, su e giù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosa ci serve? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 sprite:&lt;br /&gt;
**Dolcetti&lt;br /&gt;
**Fantasma&lt;br /&gt;
**Pipistrelli&lt;br /&gt;
*1 o più Sfondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli sprite sono i personaggi, gli animali e gli oggetti ai quali vogliamo far fare delle azioni, dei movimenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Devono avere dei comportamenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dolcetti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniziare un nuovo progetto: salvarlo con un nome.&amp;lt;br/&amp;gt;Cancellare il gattino che non ci serve.&amp;lt;br/&amp;gt;Trovare il tipo di dolcetto. Si può prendere uno sprite dalla libreria esistente oppure disegnarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:per es. possiamo scegliere '''Donut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cosa deve fare?&amp;lt;br/&amp;gt;Quando inizia il gioco il dolcetto deve apparire in alto e cominciare a scendere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 1.png|left|Donut_1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco &amp;lt;u&amp;gt;inizia&amp;lt;/u&amp;gt; quando si avvia il programma premendo &amp;lt;u&amp;gt;la bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;, quindi perché il nostro dolcetto cominci a fare qualcosa mettiamo &amp;lt;u&amp;gt;un'istruzione&amp;lt;/u&amp;gt; per quando si clicca sulla bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere &amp;lt;u&amp;gt;nascosto&amp;lt;/u&amp;gt; fino a quando non è pronto perché deve avere la &amp;lt;u&amp;gt;misura giusta&amp;lt;/u&amp;gt;, puntare nella &amp;lt;u&amp;gt;direzione&amp;lt;/u&amp;gt; che vogliamo e la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; che abbiamo scelto.&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Donut 2.png|left|Donut 2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*per sempre&lt;br /&gt;
**inserire una pausa di durata casuale tra l'apparizione di un dolcetto e l'altro;&lt;br /&gt;
**dare una &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; (x,y) che deve essere in alto; quindi va bene lasciare una y fissa e impostare una x che può variare;&lt;br /&gt;
**ora fare apparire il dolcetto;&lt;br /&gt;
**a questo punto dare istruzioni per il movimento: ripetere 5 passi finché&lt;br /&gt;
***o arriva al bordo inferiore (y &amp;lt; -170)&lt;br /&gt;
***oppure tocca il colore del sacchetto. In questo caso deve mandare un messaggio (per cambiare il punteggio).&lt;br /&gt;
**Facciamolo sparire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Donut 3.png|left|Donut 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fantasma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fantasma possiamo disegnarlo oppure prenderlo dalla libreria.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;In ogni caso dobbiamo disegnare il contenitore per i dolcetti, che deve avere la parte superiore colorata uniformemente di una tonalità non utilizzata in nessun’altra parte del gioco. Sarà questa che identificherà la condizione per entrare in contatto con i dolcetti.&lt;br /&gt;
[[File:Ghost png|Fantasma inizio]]&amp;lt;br/&amp;gt;Anche il fantasma si azione alla pressione della bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere nascosto fino a quando sarà pronto (&amp;quot;nascondi&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;Dobbiamo definire la posizione di partenza (&amp;quot;x=0 y=-50&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;In questo caso non si deve definire la direzione verso la quale si deve muovere perché lo muove il giocatore.&amp;lt;br/&amp;gt;Stabiliamo invece quale aspetto deve avere, cioè quale costume.&amp;lt;br/&amp;gt;Finalmente si può mostrare.&amp;lt;br/&amp;gt;Il punteggio lo aggiungiamo dopo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui abbiamo le istruzioni per farlo muovere.&amp;lt;br/&amp;gt;Inizialmente, possiamo può muoversi anche soltanto orizzontalmente, direzione sinistra destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pipistrelli&amp;lt;br/&amp;gt;Creare un pipistrello con un suo comportamento.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi creare i suoi cloni.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio deve avere&amp;lt;br/&amp;gt;Dimensione&amp;lt;br/&amp;gt;Posizione&amp;lt;br/&amp;gt;Direzione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come si deve muovere?&amp;lt;br/&amp;gt;Con cosa deve interagire?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettiamo questi due comportamenti dentro due contenitori per poter intervenire&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;successivamente, con semplicità, se vogliamo aggiungere altri comportamenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Creiamo due Blocchi: Inizio e Fly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completiamo&amp;lt;br/&amp;gt;Per iniziare, quando si clicca la bandiera verde, lo sprite è nascosto.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi devo creare il clone di questo sprite, cioè di me stesso, aspettare e ripetere un certo numero di volte questa azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora diamo a tutti i cloni lo stesso comportamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sfondi&lt;br /&gt;
[[Category:Scratch|F]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giulia</name></author>	</entry>

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		<id>https://kata.coderdojo.it/wiki/index.php?title=File:Ghost_1.png</id>
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				<updated>2015-12-01T10:06:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giulia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giulia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://kata.coderdojo.it/wiki/index.php?title=Tutorial:_Fantasma_Acchiappadolcetti_remix</id>
		<title>Tutorial: Fantasma Acchiappadolcetti remix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kata.coderdojo.it/wiki/index.php?title=Tutorial:_Fantasma_Acchiappadolcetti_remix"/>
				<updated>2015-12-01T10:03:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giulia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoria: Fantasma Acchiappa Dolcetti (remix) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopo del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entro un tempo prestabilito, bisogna far entrare nel sacchetto del fantasma i dolcetti che cadono dall’alto verso il basso e fanno guadagnare punti, ma bisogna evitare i pipistrelli che, se toccano il fantasma, tolgono punti.&amp;lt;br/&amp;gt;Il fantasma si muove orizzontalmente e verticalmente quando si azionano le fracce destra, sinistra, su e giù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosa ci serve? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 sprite:&lt;br /&gt;
**Dolcetti&lt;br /&gt;
**Fantasma&lt;br /&gt;
**Pipistrelli&lt;br /&gt;
*1 o più Sfondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli sprite sono i personaggi, gli animali e gli oggetti ai quali vogliamo far fare delle azioni, dei movimenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Devono avere dei comportamenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dolcetti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniziare un nuovo progetto: salvarlo con un nome.&amp;lt;br/&amp;gt;Cancellare il gattino che non ci serve.&amp;lt;br/&amp;gt;Trovare il tipo di dolcetto. Si può prendere uno sprite dalla libreria esistente oppure disegnarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:per es. possiamo scegliere '''Donut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cosa deve fare?&amp;lt;br/&amp;gt;Quando inizia il gioco il dolcetto deve apparire in alto e cominciare a scendere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 1.png|left|Donut_1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco &amp;lt;u&amp;gt;inizia&amp;lt;/u&amp;gt; quando si avvia il programma premendo &amp;lt;u&amp;gt;la bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;, quindi perché il nostro dolcetto cominci a fare qualcosa mettiamo &amp;lt;u&amp;gt;un'istruzione&amp;lt;/u&amp;gt; per quando si clicca sulla bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere &amp;lt;u&amp;gt;nascosto&amp;lt;/u&amp;gt; fino a quando non è pronto perché deve avere la &amp;lt;u&amp;gt;misura giusta&amp;lt;/u&amp;gt;, puntare nella &amp;lt;u&amp;gt;direzione&amp;lt;/u&amp;gt; che vogliamo e la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; che abbiamo scelto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Donut 2.png|left|Donut 2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*per sempre&lt;br /&gt;
**inserire una pausa di durata casuale tra l'apparizione di un dolcetto e l'altro;&lt;br /&gt;
**dare una &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; (x,y) che deve essere in alto; quindi va bene lasciare una y fissa e impostare una x che può variare;&lt;br /&gt;
**ora fare apparire il dolcetto;&lt;br /&gt;
**a questo punto dare istruzioni per il movimento: ripetere 5 passi finché&lt;br /&gt;
***o arriva al bordo inferiore (y &amp;lt; -170)&lt;br /&gt;
***oppure tocca il colore del sacchetto. In questo caso deve mandare un messaggio (per cambiare il punteggio).&lt;br /&gt;
**Facciamolo sparire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Donut 3.png|left|Donut 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Fantasma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fantasma possiamo disegnarlo oppure prenderlo dalla libreria.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;In ogni caso dobbiamo disegnare il contenitore per i dolcetti, che deve avere la parte superiore colorata uniformemente di una tonalità non utilizzata in nessun’altra parte del gioco. Sarà questa che identificherà la condizione per entrare in contatto con i donut.&amp;lt;br/&amp;gt;Anche il fantasma si azione alla pressione della bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere nascosto fino a quando sarà pronto (&amp;quot;nascondi&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;Dobbiamo definire la posizione di partenza (&amp;quot;x=0 y=-50&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;In questo caso non si deve definire la direzione verso la quale si deve muovere perché lo muove il giocatore.&amp;lt;br/&amp;gt;Stabiliamo invece quale aspetto deve avere, cioè quale costume.&amp;lt;br/&amp;gt;Finalmente si può mostrare.&amp;lt;br/&amp;gt;Il punteggio lo aggiungiamo dopo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui abbiamo le istruzioni per farlo muovere.&amp;lt;br/&amp;gt;Inizialmente, possiamo può muoversi anche soltanto orizzontalmente, direzione sinistra destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pipistrelli&amp;lt;br/&amp;gt;Creare un pipistrello con un suo comportamento.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi creare i suoi cloni.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio deve avere&amp;lt;br/&amp;gt;Dimensione&amp;lt;br/&amp;gt;Posizione&amp;lt;br/&amp;gt;Direzione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come si deve muovere?&amp;lt;br/&amp;gt;Con cosa deve interagire?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettiamo questi due comportamenti dentro due contenitori per poter intervenire&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;successivamente, con semplicità, se vogliamo aggiungere altri comportamenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Creiamo due Blocchi: Inizio e Fly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completiamo&amp;lt;br/&amp;gt;Per iniziare, quando si clicca la bandiera verde, lo sprite è nascosto.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi devo creare il clone di questo sprite, cioè di me stesso, aspettare e ripetere un certo numero di volte questa azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora diamo a tutti i cloni lo stesso comportamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sfondi&lt;br /&gt;
[[Category:Scratch|F]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giulia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://kata.coderdojo.it/wiki/index.php?title=Tutorial:_Fantasma_Acchiappadolcetti_remix</id>
		<title>Tutorial: Fantasma Acchiappadolcetti remix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kata.coderdojo.it/wiki/index.php?title=Tutorial:_Fantasma_Acchiappadolcetti_remix"/>
				<updated>2015-12-01T10:01:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giulia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoria: Fantasma Acchiappa Dolcetti (remix) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopo del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entro un tempo prestabilito, bisogna far entrare nel sacchetto del fantasma i dolcetti che cadono dall’alto verso il basso e fanno guadagnare punti, ma bisogna evitare i pipistrelli che, se toccano il fantasma, tolgono punti.&amp;lt;br/&amp;gt;Il fantasma si muove orizzontalmente e verticalmente quando si azionano le fracce destra, sinistra, su e giù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosa ci serve? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 sprite:&lt;br /&gt;
**Dolcetti&lt;br /&gt;
**Fantasma&lt;br /&gt;
**Pipistrelli&lt;br /&gt;
*1 o più Sfondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli sprite sono i personaggi, gli animali e gli oggetti ai quali vogliamo far fare delle azioni, dei movimenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Devono avere dei comportamenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dolcetti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniziare un nuovo progetto: salvarlo con un nome.&amp;lt;br/&amp;gt;Cancellare il gattino che non ci serve.&amp;lt;br/&amp;gt;Trovare il tipo di dolcetto. Si può prendere uno sprite dalla libreria esistente oppure disegnarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:per es. possiamo scegliere '''Donut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cosa deve fare?&amp;lt;br/&amp;gt;Quando inizia il gioco il dolcetto deve apparire in alto e cominciare a scendere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 1.png|left|Donut_1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco &amp;lt;u&amp;gt;inizia&amp;lt;/u&amp;gt; quando si avvia il programma premendo &amp;lt;u&amp;gt;la bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;, quindi perché il nostro dolcetto cominci a fare qualcosa mettiamo &amp;lt;u&amp;gt;un'istruzione&amp;lt;/u&amp;gt; per quando si clicca sulla bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere &amp;lt;u&amp;gt;nascosto&amp;lt;/u&amp;gt; fino a quando non è pronto perché deve avere la &amp;lt;u&amp;gt;misura giusta&amp;lt;/u&amp;gt;, puntare nella &amp;lt;u&amp;gt;direzione&amp;lt;/u&amp;gt; che vogliamo e la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; che abbiamo scelto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 2.png|left|Donut 2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*per sempre&lt;br /&gt;
**inserire una pausa di durata casuale tra l'apparizione di un dolcetto e l'altro;&lt;br /&gt;
**dare una &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; (x,y) che deve essere in alto; quindi va bene lasciare una y fissa e impostare una x che può variare;&lt;br /&gt;
**ora fare apparire il dolcetto;&lt;br /&gt;
**a questo punto dare istruzioni per il movimento: ripetere 5 passi finché&lt;br /&gt;
***o arriva al bordo inferiore (y &amp;lt; -170)&lt;br /&gt;
***oppure tocca il colore del sacchetto. In questo caso deve mandare un messaggio (per cambiare il punteggio).&lt;br /&gt;
**Facciamolo sparire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 3.png|left|Donut 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fantasma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fantasma possiamo disegnarlo oppure prenderlo dalla libreria.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;In ogni caso dobbiamo disegnare il contenitore per i dolcetti, che deve avere la parte superiore colorata uniformemente di una tonalità non utilizzata in nessun’altra parte del gioco. Sarà questa che identificherà la condizione per entrare in contatto con i donut.&amp;lt;br/&amp;gt;Anche il fantasma si azione alla pressione della bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere nascosto fino a quando sarà pronto (&amp;quot;nascondi&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;Dobbiamo definire la posizione di partenza (&amp;quot;x=0 y=-50&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;In questo caso non si deve definire la direzione verso la quale si deve muovere perché lo muove il giocatore.&amp;lt;br/&amp;gt;Stabiliamo invece quale aspetto deve avere, cioè quale costume.&amp;lt;br/&amp;gt;Finalmente si può mostrare.&amp;lt;br/&amp;gt;Il punteggio lo aggiungiamo dopo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui abbiamo le istruzioni per farlo muovere.&amp;lt;br/&amp;gt;Inizialmente, possiamo può muoversi anche soltanto orizzontalmente, direzione sinistra destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pipistrelli&amp;lt;br/&amp;gt;Creare un pipistrello con un suo comportamento.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi creare i suoi cloni.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio deve avere&amp;lt;br/&amp;gt;Dimensione&amp;lt;br/&amp;gt;Posizione&amp;lt;br/&amp;gt;Direzione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come si deve muovere?&amp;lt;br/&amp;gt;Con cosa deve interagire?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettiamo questi due comportamenti dentro due contenitori per poter intervenire&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;successivamente, con semplicità, se vogliamo aggiungere altri comportamenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Creiamo due Blocchi: Inizio e Fly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completiamo&amp;lt;br/&amp;gt;Per iniziare, quando si clicca la bandiera verde, lo sprite è nascosto.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi devo creare il clone di questo sprite, cioè di me stesso, aspettare e ripetere un certo numero di volte questa azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora diamo a tutti i cloni lo stesso comportamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sfondi&lt;br /&gt;
[[Category:Scratch|F]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giulia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://kata.coderdojo.it/wiki/index.php?title=Tutorial:_Fantasma_Acchiappadolcetti_remix</id>
		<title>Tutorial: Fantasma Acchiappadolcetti remix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kata.coderdojo.it/wiki/index.php?title=Tutorial:_Fantasma_Acchiappadolcetti_remix"/>
				<updated>2015-12-01T10:00:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giulia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoria: Fantasma Acchiappa Dolcetti (remix) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopo del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entro un tempo prestabilito, bisogna far entrare nel sacchetto del fantasma i dolcetti che cadono dall’alto verso il basso e fanno guadagnare punti, ma bisogna evitare i pipistrelli che, se toccano il fantasma, tolgono punti.&amp;lt;br/&amp;gt;Il fantasma si muove orizzontalmente e verticalmente quando si azionano le fracce destra, sinistra, su e giù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosa ci serve? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 sprite:&lt;br /&gt;
**Dolcetti&lt;br /&gt;
**Fantasma&lt;br /&gt;
**Pipistrelli&lt;br /&gt;
*1 o più Sfondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli sprite sono i personaggi, gli animali e gli oggetti ai quali vogliamo far fare delle azioni, dei movimenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Devono avere dei comportamenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dolcetti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniziare un nuovo progetto: salvarlo con un nome.&amp;lt;br/&amp;gt;Cancellare il gattino che non ci serve.&amp;lt;br/&amp;gt;Trovare il tipo di dolcetto. Si può prendere uno sprite dalla libreria esistente oppure disegnarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:per es. possiamo scegliere '''Donut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cosa deve fare?&amp;lt;br/&amp;gt;Quando inizia il gioco il dolcetto deve apparire in alto e cominciare a scendere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 1.png|left|Donut_1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco &amp;lt;u&amp;gt;inizia&amp;lt;/u&amp;gt; quando si avvia il programma premendo &amp;lt;u&amp;gt;la bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;, quindi perché il nostro dolcetto cominci a fare qualcosa mettiamo &amp;lt;u&amp;gt;un'istruzione&amp;lt;/u&amp;gt; per quando si clicca sulla bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere &amp;lt;u&amp;gt;nascosto&amp;lt;/u&amp;gt; fino a quando non è pronto perché deve avere la &amp;lt;u&amp;gt;misura giusta&amp;lt;/u&amp;gt;, puntare nella &amp;lt;u&amp;gt;direzione&amp;lt;/u&amp;gt; che vogliamo e la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; che abbiamo scelto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 2.png|left|Donut 2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi:&lt;br /&gt;
*per sempre&lt;br /&gt;
**inserire una pausa di durata casuale tra l'apparizione di un dolcetto e l'altro;&lt;br /&gt;
**dare una &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; (x,y) che deve essere in alto; quindi va bene lasciare una y fissa e impostare una x che può variare;&lt;br /&gt;
**ora fare apparire il dolcetto;&lt;br /&gt;
**a questo punto dare istruzioni per il movimento: ripetere 5 passi finché&lt;br /&gt;
***o arriva al bordo inferiore (y &amp;lt; -170)&lt;br /&gt;
***oppure tocca il colore del sacchetto. In questo caso deve mandare un messaggio (per cambiare il punteggio).&lt;br /&gt;
**Facciamolo sparire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 3.png|left|Donut 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fantasma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fantasma possiamo disegnarlo oppure prenderlo dalla libreria.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;In ogni caso dobbiamo disegnare il contenitore per i dolcetti, che deve avere la parte superiore colorata uniformemente di una tonalità non utilizzata in nessun’altra parte del gioco. Sarà questa che identificherà la condizione per entrare in contatto con i donut.&amp;lt;br/&amp;gt;Anche il fantasma si azione alla pressione della bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere nascosto fino a quando sarà pronto (&amp;quot;nascondi&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;Dobbiamo definire la posizione di partenza (&amp;quot;x=0 y=-50&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;In questo caso non si deve definire la direzione verso la quale si deve muovere perché lo muove il giocatore.&amp;lt;br/&amp;gt;Stabiliamo invece quale aspetto deve avere, cioè quale costume.&amp;lt;br/&amp;gt;Finalmente si può mostrare.&amp;lt;br/&amp;gt;Il punteggio lo aggiungiamo dopo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui abbiamo le istruzioni per farlo muovere.&amp;lt;br/&amp;gt;Inizialmente, possiamo può muoversi anche soltanto orizzontalmente, direzione sinistra destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pipistrelli&amp;lt;br/&amp;gt;Creare un pipistrello con un suo comportamento.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi creare i suoi cloni.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio deve avere&amp;lt;br/&amp;gt;Dimensione&amp;lt;br/&amp;gt;Posizione&amp;lt;br/&amp;gt;Direzione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come si deve muovere?&amp;lt;br/&amp;gt;Con cosa deve interagire?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettiamo questi due comportamenti dentro due contenitori per poter intervenire&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;successivamente, con semplicità, se vogliamo aggiungere altri comportamenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Creiamo due Blocchi: Inizio e Fly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completiamo&amp;lt;br/&amp;gt;Per iniziare, quando si clicca la bandiera verde, lo sprite è nascosto.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi devo creare il clone di questo sprite, cioè di me stesso, aspettare e ripetere un certo numero di volte questa azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora diamo a tutti i cloni lo stesso comportamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sfondi&lt;br /&gt;
[[Category:Scratch|F]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giulia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://kata.coderdojo.it/wiki/index.php?title=Tutorial:_Fantasma_Acchiappadolcetti_remix</id>
		<title>Tutorial: Fantasma Acchiappadolcetti remix</title>
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				<updated>2015-12-01T09:58:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giulia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoria: Fantasma Acchiappa Dolcetti (remix) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopo del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entro un tempo prestabilito, bisogna far entrare nel sacchetto del fantasma i dolcetti che cadono dall’alto verso il basso e fanno guadagnare punti, ma bisogna evitare i pipistrelli che, se toccano il fantasma, tolgono punti.&amp;lt;br/&amp;gt;Il fantasma si muove orizzontalmente e verticalmente quando si azionano le fracce destra, sinistra, su e giù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosa ci serve? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 sprite:&lt;br /&gt;
**Dolcetti&lt;br /&gt;
**Fantasma&lt;br /&gt;
**Pipistrelli&lt;br /&gt;
*1 o più Sfondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli sprite sono i personaggi, gli animali e gli oggetti ai quali vogliamo far fare delle azioni, dei movimenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Devono avere dei comportamenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dolcetti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniziare un nuovo progetto: salvarlo con un nome.&amp;lt;br/&amp;gt;Cancellare il gattino che non ci serve.&amp;lt;br/&amp;gt;Trovare il tipo di dolcetto. Si può prendere uno sprite dalla libreria esistente oppure disegnarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:per es. possiamo scegliere '''Donut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cosa deve fare?&amp;lt;br/&amp;gt;Quando inizia il gioco il dolcetto deve apparire in alto e cominciare a scendere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 1.png|left|Donut_1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco &amp;lt;u&amp;gt;inizia&amp;lt;/u&amp;gt; quando si avvia il programma premendo &amp;lt;u&amp;gt;la bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;, quindi perché il nostro dolcetto cominci a fare qualcosa mettiamo &amp;lt;u&amp;gt;un'istruzione&amp;lt;/u&amp;gt; per quando si clicca sulla bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere &amp;lt;u&amp;gt;nascosto&amp;lt;/u&amp;gt; fino a quando non è pronto perché deve avere la &amp;lt;u&amp;gt;misura giusta&amp;lt;/u&amp;gt;, puntare nella &amp;lt;u&amp;gt;direzione&amp;lt;/u&amp;gt; che vogliamo e la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; che abbiamo scelto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 2.png|left|Donut 2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*per sempre&lt;br /&gt;
**inserire una pausa di durata casuale tra l'apparizione di un dolcetto e l'altro;&lt;br /&gt;
**dare una &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; (x,y) che deve essere in alto; quindi va bene lasciare una y fissa e impostare una x che può variare;&lt;br /&gt;
**ora fare apparire il dolcetto;&lt;br /&gt;
**a questo punto dare istruzioni per il movimento: ripetere 5 passi finché&lt;br /&gt;
***o arriva al bordo inferiore (y &amp;lt; -170)&lt;br /&gt;
***oppure tocca il colore del sacchetto. In questo caso deve mandare un messaggio (per cambiare il punteggio).&lt;br /&gt;
**Facciamolo sparire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 3.png|left|Donut 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fantasma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fantasma possiamo disegnarlo oppure prenderlo dalla libreria.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;In ogni caso dobbiamo disegnare il contenitore per i dolcetti, che deve avere la parte superiore colorata uniformemente di una tonalità non utilizzata in nessun’altra parte del gioco. Sarà questa che identificherà la condizione per entrare in contatto con i donut.&amp;lt;br/&amp;gt;Anche il fantasma si azione alla pressione della bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere nascosto fino a quando sarà pronto (&amp;quot;nascondi&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;Dobbiamo definire la posizione di partenza (&amp;quot;x=0 y=-50&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;In questo caso non si deve definire la direzione verso la quale si deve muovere perché lo muove il giocatore.&amp;lt;br/&amp;gt;Stabiliamo invece quale aspetto deve avere, cioè quale costume.&amp;lt;br/&amp;gt;Finalmente si può mostrare.&amp;lt;br/&amp;gt;Il punteggio lo aggiungiamo dopo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui abbiamo le istruzioni per farlo muovere.&amp;lt;br/&amp;gt;Inizialmente, possiamo può muoversi anche soltanto orizzontalmente, direzione sinistra destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pipistrelli&amp;lt;br/&amp;gt;Creare un pipistrello con un suo comportamento.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi creare i suoi cloni.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio deve avere&amp;lt;br/&amp;gt;Dimensione&amp;lt;br/&amp;gt;Posizione&amp;lt;br/&amp;gt;Direzione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come si deve muovere?&amp;lt;br/&amp;gt;Con cosa deve interagire?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettiamo questi due comportamenti dentro due contenitori per poter intervenire&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;successivamente, con semplicità, se vogliamo aggiungere altri comportamenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Creiamo due Blocchi: Inizio e Fly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completiamo&amp;lt;br/&amp;gt;Per iniziare, quando si clicca la bandiera verde, lo sprite è nascosto.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi devo creare il clone di questo sprite, cioè di me stesso, aspettare e ripetere un certo numero di volte questa azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora diamo a tutti i cloni lo stesso comportamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sfondi&lt;br /&gt;
[[Category:Scratch|F]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giulia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://kata.coderdojo.it/wiki/index.php?title=Tutorial:_Fantasma_Acchiappadolcetti_remix</id>
		<title>Tutorial: Fantasma Acchiappadolcetti remix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kata.coderdojo.it/wiki/index.php?title=Tutorial:_Fantasma_Acchiappadolcetti_remix"/>
				<updated>2015-12-01T09:55:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giulia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoria: Fantasma Acchiappa Dolcetti (remix) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopo del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entro un tempo prestabilito, bisogna far entrare nel sacchetto del fantasma i dolcetti che cadono dall’alto verso il basso e fanno guadagnare punti, ma bisogna evitare i pipistrelli che, se toccano il fantasma, tolgono punti.&amp;lt;br/&amp;gt;Il fantasma si muove orizzontalmente e verticalmente quando si azionano le fracce destra, sinistra, su e giù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosa ci serve? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 sprite:&lt;br /&gt;
**Dolcetti&lt;br /&gt;
**Fantasma&lt;br /&gt;
**Pipistrelli&lt;br /&gt;
*1 o più Sfondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli sprite sono i personaggi, gli animali e gli oggetti ai quali vogliamo far fare delle azioni, dei movimenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Devono avere dei comportamenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dolcetti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniziare un nuovo progetto: salvarlo con un nome.&amp;lt;br/&amp;gt;Cancellare il gattino che non ci serve.&amp;lt;br/&amp;gt;Trovare il tipo di dolcetto. Si può prendere uno sprite dalla libreria esistente oppure disegnarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:per es. possiamo scegliere '''Donut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cosa deve fare?&amp;lt;br/&amp;gt;Quando inizia il gioco il dolcetto deve apparire in alto e cominciare a scendere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 1.png|214px|Donut_1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Il gioco &amp;lt;u&amp;gt;inizia&amp;lt;/u&amp;gt; quando si avvia il programma premendo &amp;lt;u&amp;gt;la bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;, quindi perché il nostro dolcetto cominci a fare qualcosa mettiamo &amp;lt;u&amp;gt;un'istruzione&amp;lt;/u&amp;gt; per quando si clicca sulla bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere &amp;lt;u&amp;gt;nascosto&amp;lt;/u&amp;gt; fino a quando non è pronto perché deve avere la &amp;lt;u&amp;gt;misura giusta&amp;lt;/u&amp;gt;, puntare nella &amp;lt;u&amp;gt;direzione&amp;lt;/u&amp;gt; che vogliamo e la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; che abbiamo scelto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Donut 2.png|left|Donut 2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*per sempre&lt;br /&gt;
**inserire una pausa di durata casuale tra l'apparizione di un dolcetto e l'altro;&lt;br /&gt;
**dare una &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; (x,y) che deve essere in alto; quindi va bene lasciare una y fissa e impostare una x che può variare;&lt;br /&gt;
**ora fare apparire il dolcetto;&lt;br /&gt;
**a questo punto dare istruzioni per il movimento: ripetere 5 passi finché&lt;br /&gt;
***o arriva al bordo inferiore (y &amp;lt; -170)&lt;br /&gt;
***oppure tocca il colore del sacchetto. In questo caso deve mandare un messaggio (per cambiare il punteggio).&lt;br /&gt;
**Facciamolo sparire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 3.png|left|Donut 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fantasma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fantasma possiamo disegnarlo oppure prenderlo dalla libreria.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;In ogni caso dobbiamo disegnare il contenitore per i dolcetti, che deve avere la parte superiore colorata uniformemente di una tonalità non utilizzata in nessun’altra parte del gioco. Sarà questa che identificherà la condizione per entrare in contatto con i donut.&amp;lt;br/&amp;gt;Anche il fantasma si azione alla pressione della bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere nascosto fino a quando sarà pronto (&amp;quot;nascondi&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;Dobbiamo definire la posizione di partenza (&amp;quot;x=0 y=-50&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;In questo caso non si deve definire la direzione verso la quale si deve muovere perché lo muove il giocatore.&amp;lt;br/&amp;gt;Stabiliamo invece quale aspetto deve avere, cioè quale costume.&amp;lt;br/&amp;gt;Finalmente si può mostrare.&amp;lt;br/&amp;gt;Il punteggio lo aggiungiamo dopo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui abbiamo le istruzioni per farlo muovere.&amp;lt;br/&amp;gt;Inizialmente, possiamo può muoversi anche soltanto orizzontalmente, direzione sinistra destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pipistrelli&amp;lt;br/&amp;gt;Creare un pipistrello con un suo comportamento.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi creare i suoi cloni.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio deve avere&amp;lt;br/&amp;gt;Dimensione&amp;lt;br/&amp;gt;Posizione&amp;lt;br/&amp;gt;Direzione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come si deve muovere?&amp;lt;br/&amp;gt;Con cosa deve interagire?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettiamo questi due comportamenti dentro due contenitori per poter intervenire&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;successivamente, con semplicità, se vogliamo aggiungere altri comportamenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Creiamo due Blocchi: Inizio e Fly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completiamo&amp;lt;br/&amp;gt;Per iniziare, quando si clicca la bandiera verde, lo sprite è nascosto.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi devo creare il clone di questo sprite, cioè di me stesso, aspettare e ripetere un certo numero di volte questa azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora diamo a tutti i cloni lo stesso comportamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sfondi&lt;br /&gt;
[[Category:Scratch|F]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giulia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://kata.coderdojo.it/wiki/index.php?title=Tutorial:_Fantasma_Acchiappadolcetti_remix</id>
		<title>Tutorial: Fantasma Acchiappadolcetti remix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kata.coderdojo.it/wiki/index.php?title=Tutorial:_Fantasma_Acchiappadolcetti_remix"/>
				<updated>2015-12-01T09:54:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giulia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoria: Fantasma Acchiappa Dolcetti (remix) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopo del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entro un tempo prestabilito, bisogna far entrare nel sacchetto del fantasma i dolcetti che cadono dall’alto verso il basso e fanno guadagnare punti, ma bisogna evitare i pipistrelli che, se toccano il fantasma, tolgono punti.&amp;lt;br/&amp;gt;Il fantasma si muove orizzontalmente e verticalmente quando si azionano le fracce destra, sinistra, su e giù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosa ci serve? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 sprite:&lt;br /&gt;
**Dolcetti&lt;br /&gt;
**Fantasma&lt;br /&gt;
**Pipistrelli&lt;br /&gt;
*1 o più Sfondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli sprite sono i personaggi, gli animali e gli oggetti ai quali vogliamo far fare delle azioni, dei movimenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Devono avere dei comportamenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dolcetti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniziare un nuovo progetto: salvarlo con un nome.&amp;lt;br/&amp;gt;Cancellare il gattino che non ci serve.&amp;lt;br/&amp;gt;Trovare il tipo di dolcetto. Si può prendere uno sprite dalla libreria esistente oppure disegnarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:per es. possiamo scegliere '''Donut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cosa deve fare?&amp;lt;br/&amp;gt;Quando inizia il gioco il dolcetto deve apparire in alto e cominciare a scendere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 1.png|File:Donut_1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Il gioco &amp;lt;u&amp;gt;inizia&amp;lt;/u&amp;gt; quando si avvia il programma premendo &amp;lt;u&amp;gt;la bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;, quindi perché il nostro dolcetto cominci a fare qualcosa mettiamo &amp;lt;u&amp;gt;un'istruzione&amp;lt;/u&amp;gt; per quando si clicca sulla bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere &amp;lt;u&amp;gt;nascosto&amp;lt;/u&amp;gt; fino a quando non è pronto perché deve avere la &amp;lt;u&amp;gt;misura giusta&amp;lt;/u&amp;gt;, puntare nella &amp;lt;u&amp;gt;direzione&amp;lt;/u&amp;gt; che vogliamo e la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; che abbiamo scelto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Donut 2.png|left|Donut 2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*per sempre&lt;br /&gt;
**inserire una pausa di durata casuale tra l'apparizione di un dolcetto e l'altro;&lt;br /&gt;
**dare una &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; (x,y) che deve essere in alto; quindi va bene lasciare una y fissa e impostare una x che può variare;&lt;br /&gt;
**ora fare apparire il dolcetto;&lt;br /&gt;
**a questo punto dare istruzioni per il movimento: ripetere 5 passi finché&lt;br /&gt;
***o arriva al bordo inferiore (y &amp;lt; -170)&lt;br /&gt;
***oppure tocca il colore del sacchetto. In questo caso deve mandare un messaggio (per cambiare il punteggio).&lt;br /&gt;
**Facciamolo sparire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 3.png|left|Donut 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fantasma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fantasma possiamo disegnarlo oppure prenderlo dalla libreria.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;In ogni caso dobbiamo disegnare il contenitore per i dolcetti, che deve avere la parte superiore colorata uniformemente di una tonalità non utilizzata in nessun’altra parte del gioco. Sarà questa che identificherà la condizione per entrare in contatto con i donut.&amp;lt;br/&amp;gt;Anche il fantasma si azione alla pressione della bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere nascosto fino a quando sarà pronto (&amp;quot;nascondi&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;Dobbiamo definire la posizione di partenza (&amp;quot;x=0 y=-50&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;In questo caso non si deve definire la direzione verso la quale si deve muovere perché lo muove il giocatore.&amp;lt;br/&amp;gt;Stabiliamo invece quale aspetto deve avere, cioè quale costume.&amp;lt;br/&amp;gt;Finalmente si può mostrare.&amp;lt;br/&amp;gt;Il punteggio lo aggiungiamo dopo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui abbiamo le istruzioni per farlo muovere.&amp;lt;br/&amp;gt;Inizialmente, possiamo può muoversi anche soltanto orizzontalmente, direzione sinistra destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pipistrelli&amp;lt;br/&amp;gt;Creare un pipistrello con un suo comportamento.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi creare i suoi cloni.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio deve avere&amp;lt;br/&amp;gt;Dimensione&amp;lt;br/&amp;gt;Posizione&amp;lt;br/&amp;gt;Direzione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come si deve muovere?&amp;lt;br/&amp;gt;Con cosa deve interagire?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettiamo questi due comportamenti dentro due contenitori per poter intervenire&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;successivamente, con semplicità, se vogliamo aggiungere altri comportamenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Creiamo due Blocchi: Inizio e Fly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completiamo&amp;lt;br/&amp;gt;Per iniziare, quando si clicca la bandiera verde, lo sprite è nascosto.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi devo creare il clone di questo sprite, cioè di me stesso, aspettare e ripetere un certo numero di volte questa azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora diamo a tutti i cloni lo stesso comportamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sfondi&lt;br /&gt;
[[Category:Scratch|F]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giulia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://kata.coderdojo.it/wiki/index.php?title=Tutorial:_Fantasma_Acchiappadolcetti_remix</id>
		<title>Tutorial: Fantasma Acchiappadolcetti remix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kata.coderdojo.it/wiki/index.php?title=Tutorial:_Fantasma_Acchiappadolcetti_remix"/>
				<updated>2015-12-01T09:51:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giulia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoria: Fantasma Acchiappa Dolcetti (remix) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopo del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entro un tempo prestabilito, bisogna far entrare nel sacchetto del fantasma i dolcetti che cadono dall’alto verso il basso e fanno guadagnare punti, ma bisogna evitare i pipistrelli che, se toccano il fantasma, tolgono punti.&amp;lt;br/&amp;gt;Il fantasma si muove orizzontalmente e verticalmente quando si azionano le fracce destra, sinistra, su e giù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosa ci serve? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 sprite:&lt;br /&gt;
**Dolcetti&lt;br /&gt;
**Fantasma&lt;br /&gt;
**Pipistrelli&lt;br /&gt;
*1 o più Sfondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli sprite sono i personaggi, gli animali e gli oggetti ai quali vogliamo far fare delle azioni, dei movimenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Devono avere dei comportamenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dolcetti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniziare un nuovo progetto: salvarlo con un nome.&amp;lt;br/&amp;gt;Cancellare il gattino che non ci serve.&amp;lt;br/&amp;gt;Trovare il tipo di dolcetto. Si può prendere uno sprite dalla libreria esistente oppure disegnarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:per es. possiamo scegliere '''Donut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cosa deve fare?&amp;lt;br/&amp;gt;Quando inizia il gioco il dolcetto deve apparire in alto e cominciare a scendere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 1.png|left|File:Donut_1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Il gioco &amp;lt;u&amp;gt;inizia&amp;lt;/u&amp;gt; quando si avvia il programma premendo &amp;lt;u&amp;gt;la bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;, quindi perché il nostro dolcetto cominci a fare qualcosa mettiamo &amp;lt;u&amp;gt;un'istruzione&amp;lt;/u&amp;gt; per quando si clicca sulla bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere &amp;lt;u&amp;gt;nascosto&amp;lt;/u&amp;gt; fino a quando non è pronto perché deve avere la &amp;lt;u&amp;gt;misura giusta&amp;lt;/u&amp;gt;, puntare nella &amp;lt;u&amp;gt;direzione&amp;lt;/u&amp;gt; che vogliamo e la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; che abbiamo scelto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Donut 2.png|left|Donut 2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*per sempre&lt;br /&gt;
**inserire una pausa di durata casuale tra l'apparizione di un dolcetto e l'altro;&lt;br /&gt;
**dare una &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; (x,y) che deve essere in alto; quindi va bene lasciare una y fissa e impostare una x che può variare;&lt;br /&gt;
**ora fare apparire il dolcetto;&lt;br /&gt;
**a questo punto dare istruzioni per il movimento: ripetere 5 passi finché&lt;br /&gt;
***o arriva al bordo inferiore (y &amp;lt; -170)&lt;br /&gt;
***oppure tocca il colore del sacchetto. In questo caso deve mandare un messaggio (per cambiare il punteggio).&lt;br /&gt;
**Facciamolo sparire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 3.png|left|Donut 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fantasma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fantasma possiamo disegnarlo oppure prenderlo dalla libreria.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;In ogni caso dobbiamo disegnare il contenitore per i dolcetti, che deve avere la parte superiore colorata uniformemente di una tonalità non utilizzata in nessun’altra parte del gioco. Sarà questa che identificherà la condizione per entrare in contatto con i donut.&amp;lt;br/&amp;gt;Anche il fantasma si azione alla pressione della bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere nascosto fino a quando sarà pronto (&amp;quot;nascondi&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;Dobbiamo definire la posizione di partenza (&amp;quot;x=0 y=-50&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;In questo caso non si deve definire la direzione verso la quale si deve muovere perché lo muove il giocatore.&amp;lt;br/&amp;gt;Stabiliamo invece quale aspetto deve avere, cioè quale costume.&amp;lt;br/&amp;gt;Finalmente si può mostrare.&amp;lt;br/&amp;gt;Il punteggio lo aggiungiamo dopo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui abbiamo le istruzioni per farlo muovere.&amp;lt;br/&amp;gt;Inizialmente, possiamo può muoversi anche soltanto orizzontalmente, direzione sinistra destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pipistrelli&amp;lt;br/&amp;gt;Creare un pipistrello con un suo comportamento.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi creare i suoi cloni.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio deve avere&amp;lt;br/&amp;gt;Dimensione&amp;lt;br/&amp;gt;Posizione&amp;lt;br/&amp;gt;Direzione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come si deve muovere?&amp;lt;br/&amp;gt;Con cosa deve interagire?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettiamo questi due comportamenti dentro due contenitori per poter intervenire&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;successivamente, con semplicità, se vogliamo aggiungere altri comportamenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Creiamo due Blocchi: Inizio e Fly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completiamo&amp;lt;br/&amp;gt;Per iniziare, quando si clicca la bandiera verde, lo sprite è nascosto.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi devo creare il clone di questo sprite, cioè di me stesso, aspettare e ripetere un certo numero di volte questa azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora diamo a tutti i cloni lo stesso comportamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sfondi&lt;br /&gt;
[[Category:Scratch|F]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giulia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://kata.coderdojo.it/wiki/index.php?title=Tutorial:_Fantasma_Acchiappadolcetti_remix</id>
		<title>Tutorial: Fantasma Acchiappadolcetti remix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kata.coderdojo.it/wiki/index.php?title=Tutorial:_Fantasma_Acchiappadolcetti_remix"/>
				<updated>2015-12-01T09:48:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giulia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoria: Fantasma Acchiappa Dolcetti (remix) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopo del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entro un tempo prestabilito, bisogna far entrare nel sacchetto del fantasma i dolcetti che cadono dall’alto verso il basso e fanno guadagnare punti, ma bisogna evitare i pipistrelli che, se toccano il fantasma, tolgono punti.&amp;lt;br/&amp;gt;Il fantasma si muove orizzontalmente e verticalmente quando si azionano le fracce destra, sinistra, su e giù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosa ci serve? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 sprite:&lt;br /&gt;
**Dolcetti&lt;br /&gt;
**Fantasma&lt;br /&gt;
**Pipistrelli&lt;br /&gt;
*1 o più Sfondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli sprite sono i personaggi, gli animali e gli oggetti ai quali vogliamo far fare delle azioni, dei movimenti.&amp;lt;br /&amp;gt;Devono avere dei comportamenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dolcetti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniziare un nuovo progetto: salvarlo con un nome.&amp;lt;br/&amp;gt;Cancellare il gattino che non ci serve.&amp;lt;br/&amp;gt;Trovare il tipo di dolcetto. Si può prendere uno sprite dalla libreria esistente oppure disegnarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:per es. possiamo scegliere '''Donut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cosa deve fare?&amp;lt;br/&amp;gt;Quando inizia il gioco il dolcetto deve apparire in alto e cominciare a scendere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 1.png|left|File:Donut_1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Il gioco &amp;lt;u&amp;gt;inizia&amp;lt;/u&amp;gt; quando si avvia il programma premendo &amp;lt;u&amp;gt;la bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;, quindi perché il nostro dolcetto cominci a fare qualcosa mettiamo &amp;lt;u&amp;gt;un'istruzione&amp;lt;/u&amp;gt; per quando si clicca sulla bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere &amp;lt;u&amp;gt;nascosto&amp;lt;/u&amp;gt; fino a quando non è pronto perché deve avere la &amp;lt;u&amp;gt;misura giusta&amp;lt;/u&amp;gt;, puntare nella &amp;lt;u&amp;gt;direzione&amp;lt;/u&amp;gt; che vogliamo e la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; che abbiamo scelto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Donut 2.png|left|Donut 2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*per sempre&lt;br /&gt;
**inserire una pausa di durata casuale tra l'apparizione di un dolcetto e l'altro;&lt;br /&gt;
**dare una &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; (x,y) che deve essere in alto; quindi va bene lasciare una y fissa e impostare una x che può variare;&lt;br /&gt;
**ora fare apparire il dolcetto;&lt;br /&gt;
**a questo punto dare istruzioni per il movimento: ripetere 5 passi finché&lt;br /&gt;
***o arriva al bordo inferiore (y &amp;lt; -170)&lt;br /&gt;
***oppure tocca il colore del sacchetto. In questo caso deve mandare un messaggio (per cambiare il punteggio).&lt;br /&gt;
**Facciamolo sparire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 3.png|Donut 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fantasma ===&lt;br /&gt;
Il fantasma possiamo disegnarlo oppure prenderlo dalla libreria.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;In ogni caso dobbiamo disegnare il contenitore per i dolcetti, che deve avere la parte superiore colorata uniformemente di una tonalità non utilizzata in nessun’altra parte del gioco. Sarà questa che identificherà la condizione per entrare in contatto con i donut.&amp;lt;br/&amp;gt;Anche il fantasma si azione alla pressione della bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere nascosto fino a quando sarà pronto (&amp;quot;nascondi&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;Dobbiamo definire la posizione di partenza (&amp;quot;x=0 y=-50&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;In questo caso non si deve definire la direzione verso la quale si deve muovere perché lo muove il giocatore.&amp;lt;br/&amp;gt;Stabiliamo invece quale aspetto deve avere, cioè quale costume.&amp;lt;br/&amp;gt;Finalmente si può mostrare.&amp;lt;br/&amp;gt;Il punteggio lo aggiungiamo dopo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui abbiamo le istruzioni per farlo muovere.&amp;lt;br/&amp;gt;Inizialmente, possiamo può muoversi anche soltanto orizzontalmente, direzione sinistra destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pipistrelli&amp;lt;br/&amp;gt;Creare un pipistrello con un suo comportamento.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi creare i suoi cloni.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio deve avere&amp;lt;br/&amp;gt;Dimensione&amp;lt;br/&amp;gt;Posizione&amp;lt;br/&amp;gt;Direzione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come si deve muovere?&amp;lt;br/&amp;gt;Con cosa deve interagire?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettiamo questi due comportamenti dentro due contenitori per poter intervenire&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;successivamente, con semplicità, se vogliamo aggiungere altri comportamenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Creiamo due Blocchi: Inizio e Fly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completiamo&amp;lt;br/&amp;gt;Per iniziare, quando si clicca la bandiera verde, lo sprite è nascosto.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi devo creare il clone di questo sprite, cioè di me stesso, aspettare e ripetere un certo numero di volte questa azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora diamo a tutti i cloni lo stesso comportamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sfondi&lt;br /&gt;
[[Category:Scratch|F]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giulia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://kata.coderdojo.it/wiki/index.php?title=Tutorial:_Fantasma_Acchiappadolcetti_remix</id>
		<title>Tutorial: Fantasma Acchiappadolcetti remix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kata.coderdojo.it/wiki/index.php?title=Tutorial:_Fantasma_Acchiappadolcetti_remix"/>
				<updated>2015-12-01T09:47:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giulia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoria: Fantasma Acchiappa Dolcetti (remix) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopo del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entro un tempo prestabilito, bisogna far entrare nel sacchetto del fantasma i dolcetti che cadono dall’alto verso il basso e fanno guadagnare punti, ma bisogna evitare i pipistrelli che, se toccano il fantasma, tolgono punti.&amp;lt;br/&amp;gt;Il fantasma si muove orizzontalmente e verticalmente quando si azionano le fracce destra, sinistra, su e giù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosa ci serve? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 sprite:&lt;br /&gt;
**Dolcetti&lt;br /&gt;
**Fantasma&lt;br /&gt;
**Pipistrelli&lt;br /&gt;
*1 o più Sfondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli sprite sono i personaggi, gli animali e gli oggetti ai quali vogliamo far fare delle azioni, dei movimenti.&amp;lt;br /&amp;gt;Devono avere dei comportamenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dolcetti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniziare un nuovo progetto: salvarlo con un nome.&amp;lt;br/&amp;gt;Cancellare il gattino che non ci serve.&amp;lt;br/&amp;gt;Trovare il tipo di dolcetto. Si può prendere uno sprite dalla libreria esistente oppure disegnarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:per es. possiamo scegliere '''Donut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cosa deve fare?&amp;lt;br/&amp;gt;Quando inizia il gioco il dolcetto deve apparire in alto e cominciare a scendere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 1.png|left|File:Donut_1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Il gioco &amp;lt;u&amp;gt;inizia&amp;lt;/u&amp;gt; quando si avvia il programma premendo &amp;lt;u&amp;gt;la bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;, quindi perché il nostro dolcetto cominci a fare qualcosa mettiamo &amp;lt;u&amp;gt;un'istruzione&amp;lt;/u&amp;gt; per quando si clicca sulla bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere &amp;lt;u&amp;gt;nascosto&amp;lt;/u&amp;gt; fino a quando non è pronto perché deve avere la &amp;lt;u&amp;gt;misura giusta&amp;lt;/u&amp;gt;, puntare nella &amp;lt;u&amp;gt;direzione&amp;lt;/u&amp;gt; che vogliamo e la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; che abbiamo scelto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Donut 2.png|left|Donut 2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*per sempre&lt;br /&gt;
**inserire una pausa di durata casuale tra l'apparizione di un dolcetto e l'altro;&lt;br /&gt;
**dare una &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; (x,y) che deve essere in alto; quindi va bene lasciare una y fissa e impostare una x che può variare;&lt;br /&gt;
**ora fare apparire il dolcetto;&lt;br /&gt;
**a questo punto dare istruzioni per il movimento: ripetere 5 passi finché&lt;br /&gt;
***o arriva al bordo inferiore (y &amp;lt; -170)&lt;br /&gt;
***oppure tocca il colore del sacchetto. In questo caso deve mandare un messaggio (per cambiare il punteggio).&lt;br /&gt;
**Facciamolo sparire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut_3.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fantasma ===&lt;br /&gt;
Il fantasma possiamo disegnarlo oppure prenderlo dalla libreria.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;In ogni caso dobbiamo disegnare il contenitore per i dolcetti, che deve avere la parte superiore colorata uniformemente di una tonalità non utilizzata in nessun’altra parte del gioco. Sarà questa che identificherà la condizione per entrare in contatto con i donut.&amp;lt;br/&amp;gt;Anche il fantasma si azione alla pressione della bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere nascosto fino a quando sarà pronto (&amp;quot;nascondi&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;Dobbiamo definire la posizione di partenza (&amp;quot;x=0 y=-50&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;In questo caso non si deve definire la direzione verso la quale si deve muovere perché lo muove il giocatore.&amp;lt;br/&amp;gt;Stabiliamo invece quale aspetto deve avere, cioè quale costume.&amp;lt;br/&amp;gt;Finalmente si può mostrare.&amp;lt;br/&amp;gt;Il punteggio lo aggiungiamo dopo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui abbiamo le istruzioni per farlo muovere.&amp;lt;br/&amp;gt;Inizialmente, possiamo può muoversi anche soltanto orizzontalmente, direzione sinistra destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pipistrelli&amp;lt;br/&amp;gt;Creare un pipistrello con un suo comportamento.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi creare i suoi cloni.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio deve avere&amp;lt;br/&amp;gt;Dimensione&amp;lt;br/&amp;gt;Posizione&amp;lt;br/&amp;gt;Direzione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come si deve muovere?&amp;lt;br/&amp;gt;Con cosa deve interagire?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettiamo questi due comportamenti dentro due contenitori per poter intervenire&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;successivamente, con semplicità, se vogliamo aggiungere altri comportamenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Creiamo due Blocchi: Inizio e Fly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completiamo&amp;lt;br/&amp;gt;Per iniziare, quando si clicca la bandiera verde, lo sprite è nascosto.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi devo creare il clone di questo sprite, cioè di me stesso, aspettare e ripetere un certo numero di volte questa azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora diamo a tutti i cloni lo stesso comportamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sfondi&lt;br /&gt;
[[Category:Scratch|F]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giulia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://kata.coderdojo.it/wiki/index.php?title=File:Donut_3.png</id>
		<title>File:Donut 3.png</title>
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				<updated>2015-12-01T09:45:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giulia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giulia</name></author>	</entry>

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		<id>https://kata.coderdojo.it/wiki/index.php?title=Tutorial:_Fantasma_Acchiappadolcetti_remix</id>
		<title>Tutorial: Fantasma Acchiappadolcetti remix</title>
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				<updated>2015-12-01T09:43:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giulia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoria: Fantasma Acchiappa Dolcetti (remix) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopo del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entro un tempo prestabilito, bisogna far entrare nel sacchetto del fantasma i dolcetti che cadono dall’alto verso il basso e fanno guadagnare punti, ma bisogna evitare i pipistrelli che, se toccano il fantasma, tolgono punti.&amp;lt;br/&amp;gt;Il fantasma si muove orizzontalmente e verticalmente quando si azionano le fracce destra, sinistra, su e giù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosa ci serve? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 sprite:&lt;br /&gt;
**Dolcetti&lt;br /&gt;
**Fantasma&lt;br /&gt;
**Pipistrelli&lt;br /&gt;
*1 o più Sfondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli sprite sono i personaggi, gli animali e gli oggetti ai quali vogliamo far fare delle azioni, dei movimenti.&amp;lt;br /&amp;gt;Devono avere dei comportamenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dolcetti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniziare un nuovo progetto: salvarlo con un nome.&amp;lt;br/&amp;gt;Cancellare il gattino che non ci serve.&amp;lt;br/&amp;gt;Trovare il tipo di dolcetto. Si può prendere uno sprite dalla libreria esistente oppure disegnarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:per es. possiamo scegliere '''Donut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cosa deve fare?&amp;lt;br/&amp;gt;Quando inizia il gioco il dolcetto deve apparire in alto e cominciare a scendere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 1.png|left|File:Donut_1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco &amp;lt;u&amp;gt;inizia&amp;lt;/u&amp;gt; quando si avvia il programma premendo &amp;lt;u&amp;gt;la bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;, quindi perché il nostro dolcetto cominci a fare qualcosa mettiamo &amp;lt;u&amp;gt;un'istruzione&amp;lt;/u&amp;gt; per quando si clicca sulla bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere &amp;lt;u&amp;gt;nascosto&amp;lt;/u&amp;gt; fino a quando non è pronto perché deve avere la &amp;lt;u&amp;gt;misura giusta&amp;lt;/u&amp;gt;, puntare nella &amp;lt;u&amp;gt;direzione&amp;lt;/u&amp;gt; che vogliamo e la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; che abbiamo scelto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Donut 2.png|left|Donut 2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*per sempre&lt;br /&gt;
**inserire una pausa di durata casuale tra l'apparizione di un dolcetto e l'altro;&lt;br /&gt;
**dare una &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; (x,y) che deve essere in alto; quindi va bene lasciare una y fissa e impostare una x che può variare;&lt;br /&gt;
**ora fare apparire il dolcetto;&lt;br /&gt;
**a questo punto dare istruzioni per il movimento: ripetere 5 passi finché&lt;br /&gt;
***o arriva al bordo inferiore (y &amp;lt; -170)&lt;br /&gt;
***oppure tocca il colore del sacchetto. In questo caso deve mandare un messaggio (per cambiare il punteggio).&lt;br /&gt;
**Facciamolo sparire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fantasma&amp;lt;br/&amp;gt;Il fantasma possiamo disegnarlo oppure prenderlo dalla libreria.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;In ogni caso dobbiamo disegnare il contenitore per i dolcetti, che deve avere la parte superiore colorata uniformemente di una tonalità non utilizzata in nessun’altra parte del gioco. Sarà questa che identificherà la condizione per entrare in contatto con i donut.&amp;lt;br/&amp;gt;Anche il fantasma si azione alla pressione della bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere nascosto fino a quando sarà pronto (&amp;quot;nascondi&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;Dobbiamo definire la posizione di partenza (&amp;quot;x=0 y=-50&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;In questo caso non si deve definire la direzione verso la quale si deve muovere perché lo muove il giocatore.&amp;lt;br/&amp;gt;Stabiliamo invece quale aspetto deve avere, cioè quale costume.&amp;lt;br/&amp;gt;Finalmente si può mostrare.&amp;lt;br/&amp;gt;Il punteggio lo aggiungiamo dopo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui abbiamo le istruzioni per farlo muovere.&amp;lt;br/&amp;gt;Inizialmente, possiamo può muoversi anche soltanto orizzontalmente, direzione sinistra destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pipistrelli&amp;lt;br/&amp;gt;Creare un pipistrello con un suo comportamento.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi creare i suoi cloni.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio deve avere&amp;lt;br/&amp;gt;Dimensione&amp;lt;br/&amp;gt;Posizione&amp;lt;br/&amp;gt;Direzione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come si deve muovere?&amp;lt;br/&amp;gt;Con cosa deve interagire?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettiamo questi due comportamenti dentro due contenitori per poter intervenire&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;successivamente, con semplicità, se vogliamo aggiungere altri comportamenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Creiamo due Blocchi: Inizio e Fly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completiamo&amp;lt;br/&amp;gt;Per iniziare, quando si clicca la bandiera verde, lo sprite è nascosto.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi devo creare il clone di questo sprite, cioè di me stesso, aspettare e ripetere un certo numero di volte questa azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora diamo a tutti i cloni lo stesso comportamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sfondi&lt;br /&gt;
[[Category:Scratch|F]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giulia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://kata.coderdojo.it/wiki/index.php?title=Tutorial:_Fantasma_Acchiappadolcetti_remix</id>
		<title>Tutorial: Fantasma Acchiappadolcetti remix</title>
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				<updated>2015-12-01T09:42:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giulia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoria: Fantasma Acchiappa Dolcetti (remix) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopo del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entro un tempo prestabilito, bisogna far entrare nel sacchetto del fantasma i dolcetti che cadono dall’alto verso il basso e fanno guadagnare punti, ma bisogna evitare i pipistrelli che, se toccano il fantasma, tolgono punti.&amp;lt;br/&amp;gt;Il fantasma si muove orizzontalmente e verticalmente quando si azionano le fracce destra, sinistra, su e giù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosa ci serve? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 sprite:&lt;br /&gt;
**Dolcetti&lt;br /&gt;
**Fantasma&lt;br /&gt;
**Pipistrelli&lt;br /&gt;
*1 o più Sfondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli sprite sono i personaggi, gli animali e gli oggetti ai quali vogliamo far fare delle azioni, dei movimenti.&amp;lt;br /&amp;gt;Devono avere dei comportamenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dolcetti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniziare un nuovo progetto: salvarlo con un nome.&amp;lt;br/&amp;gt;Cancellare il gattino che non ci serve.&amp;lt;br/&amp;gt;Trovare il tipo di dolcetto. Si può prendere uno sprite dalla libreria esistente oppure disegnarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:per es. possiamo scegliere '''Donut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cosa deve fare?&amp;lt;br/&amp;gt;Quando inizia il gioco il dolcetto deve apparire in alto e cominciare a scendere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 1.png|left|File:Donut_1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco &amp;lt;u&amp;gt;inizia&amp;lt;/u&amp;gt; quando si avvia il programma premendo &amp;lt;u&amp;gt;la bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;, quindi perché il nostro dolcetto cominci a fare qualcosa mettiamo &amp;lt;u&amp;gt;un'istruzione&amp;lt;/u&amp;gt; per quando si clicca sulla bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere &amp;lt;u&amp;gt;nascosto&amp;lt;/u&amp;gt; fino a quando non è pronto perché deve avere la &amp;lt;u&amp;gt;misura giusta&amp;lt;/u&amp;gt;, puntare nella &amp;lt;u&amp;gt;direzione&amp;lt;/u&amp;gt; che vogliamo e la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; che abbiamo scelto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 2.png|left|Donut 2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi:&lt;br /&gt;
* per sempre&lt;br /&gt;
** inserire una pausa di durata casuale tra l'apparizione di un dolcetto e l'altro;&lt;br /&gt;
** dare una &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; (x,y) che deve essere in alto; quindi va bene lasciare una y fissa e impostare una x che può variare;&lt;br /&gt;
** ora fare apparire il dolcetto;&lt;br /&gt;
** a questo punto dare istruzioni per il movimento: ripetere 5 passi finché&lt;br /&gt;
*** o arriva al bordo inferiore (y &amp;lt; -170)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** oppure tocca il colore del sacchetto. In questo caso deve mandare un messaggio (per cambiare il punteggio).&lt;br /&gt;
** Facciamolo sparire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fantasma&amp;lt;br/&amp;gt;Il fantasma possiamo disegnarlo oppure prenderlo dalla libreria.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;In ogni caso dobbiamo disegnare il contenitore per i dolcetti, che deve avere la parte superiore colorata uniformemente di una tonalità non utilizzata in nessun’altra parte del gioco. Sarà questa che identificherà la condizione per entrare in contatto con i donut.&amp;lt;br/&amp;gt;Anche il fantasma si azione alla pressione della bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere nascosto fino a quando sarà pronto (&amp;quot;nascondi&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;Dobbiamo definire la posizione di partenza (&amp;quot;x=0 y=-50&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;In questo caso non si deve definire la direzione verso la quale si deve muovere perché lo muove il giocatore.&amp;lt;br/&amp;gt;Stabiliamo invece quale aspetto deve avere, cioè quale costume.&amp;lt;br/&amp;gt;Finalmente si può mostrare.&amp;lt;br/&amp;gt;Il punteggio lo aggiungiamo dopo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui abbiamo le istruzioni per farlo muovere.&amp;lt;br/&amp;gt;Inizialmente, possiamo può muoversi anche soltanto orizzontalmente, direzione sinistra destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pipistrelli&amp;lt;br/&amp;gt;Creare un pipistrello con un suo comportamento.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi creare i suoi cloni.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio deve avere&amp;lt;br/&amp;gt;Dimensione&amp;lt;br/&amp;gt;Posizione&amp;lt;br/&amp;gt;Direzione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come si deve muovere?&amp;lt;br/&amp;gt;Con cosa deve interagire?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettiamo questi due comportamenti dentro due contenitori per poter intervenire&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;successivamente, con semplicità, se vogliamo aggiungere altri comportamenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Creiamo due Blocchi: Inizio e Fly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completiamo&amp;lt;br/&amp;gt;Per iniziare, quando si clicca la bandiera verde, lo sprite è nascosto.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi devo creare il clone di questo sprite, cioè di me stesso, aspettare e ripetere un certo numero di volte questa azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora diamo a tutti i cloni lo stesso comportamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sfondi&lt;br /&gt;
[[Category:Scratch|F]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giulia</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Tutorial: Fantasma Acchiappadolcetti remix</title>
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				<updated>2015-12-01T09:35:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giulia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoria: Fantasma Acchiappa Dolcetti (remix) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopo del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entro un tempo prestabilito, bisogna far entrare nel sacchetto del fantasma i dolcetti che cadono dall’alto verso il basso e fanno guadagnare punti, ma bisogna evitare i pipistrelli che, se toccano il fantasma, tolgono punti.&amp;lt;br/&amp;gt;Il fantasma si muove orizzontalmente e verticalmente quando si azionano le fracce destra, sinistra, su e giù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosa ci serve? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 sprite:&lt;br /&gt;
**Dolcetti&lt;br /&gt;
**Fantasma&lt;br /&gt;
**Pipistrelli&lt;br /&gt;
*1 o più Sfondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli sprite sono i personaggi, gli animali e gli oggetti ai quali vogliamo far fare delle azioni, dei movimenti.&amp;lt;br /&amp;gt;Devono avere dei comportamenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dolcetti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniziare un nuovo progetto: salvarlo con un nome.&amp;lt;br/&amp;gt;Cancellare il gattino che non ci serve.&amp;lt;br/&amp;gt;Trovare il tipo di dolcetto. Si può prendere uno sprite dalla libreria esistente oppure disegnarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:per es. possiamo scegliere '''Donut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cosa deve fare?&amp;lt;br/&amp;gt;Quando inizia il gioco il dolcetto deve apparire in alto e cominciare a scendere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 1.png|left|File:Donut_1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco &amp;lt;u&amp;gt;inizia&amp;lt;/u&amp;gt; quando si avvia il programma premendo &amp;lt;u&amp;gt;la bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;, quindi perché il nostro dolcetto cominci a fare qualcosa mettiamo &amp;lt;u&amp;gt;un'istruzione&amp;lt;/u&amp;gt; per quando si clicca sulla bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere &amp;lt;u&amp;gt;nascosto&amp;lt;/u&amp;gt; fino a quando non è pronto perché deve avere la &amp;lt;u&amp;gt;misura giusta&amp;lt;/u&amp;gt;, puntare nella &amp;lt;u&amp;gt;direzione&amp;lt;/u&amp;gt; che vogliamo e la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; che abbiamo scelto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut_2.png|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi:&amp;lt;br/&amp;gt;- per sempre&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;amp;nbsp;--&amp;gt; inserire una pausa di durata casuale tra l'apparizione di un Donut e l'altro;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;amp;nbsp;--&amp;gt; dare una posizione (x,y) che deve essere in alto; quindi va bene lasciare una y fissa e impostare una x che può variare;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;amp;nbsp;--&amp;gt; ora fare apparire il Donut;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;amp;nbsp;--&amp;gt; a questo punto dare istruzioni per il movimento: ripetere 5 passi finché&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;amp;nbsp;--&amp;gt; # o arriva al bordo inferiore (y &amp;lt; -170)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;amp;nbsp;--&amp;gt; # oppure tocca il colore del sacchetto. In questo deve mandare un messaggio (per cambiare il punteggio).&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;amp;nbsp;--&amp;gt; Facciamolo sparire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fantasma&amp;lt;br/&amp;gt;Il fantasma possiamo disegnarlo oppure prenderlo dalla libreria.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;In ogni caso dobbiamo disegnare il contenitore per i dolcetti, che deve avere la parte superiore colorata uniformemente di una tonalità non utilizzata in nessun’altra parte del gioco. Sarà questa che identificherà la condizione per entrare in contatto con i donut.&amp;lt;br/&amp;gt;Anche il fantasma si azione alla pressione della bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere nascosto fino a quando sarà pronto (&amp;quot;nascondi&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;Dobbiamo definire la posizione di partenza (&amp;quot;x=0 y=-50&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;In questo caso non si deve definire la direzione verso la quale si deve muovere perché lo muove il giocatore.&amp;lt;br/&amp;gt;Stabiliamo invece quale aspetto deve avere, cioè quale costume.&amp;lt;br/&amp;gt;Finalmente si può mostrare.&amp;lt;br/&amp;gt;Il punteggio lo aggiungiamo dopo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui abbiamo le istruzioni per farlo muovere.&amp;lt;br/&amp;gt;Inizialmente, possiamo può muoversi anche soltanto orizzontalmente, direzione sinistra destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pipistrelli&amp;lt;br/&amp;gt;Creare un pipistrello con un suo comportamento.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi creare i suoi cloni.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio deve avere&amp;lt;br/&amp;gt;Dimensione&amp;lt;br/&amp;gt;Posizione&amp;lt;br/&amp;gt;Direzione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come si deve muovere?&amp;lt;br/&amp;gt;Con cosa deve interagire?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettiamo questi due comportamenti dentro due contenitori per poter intervenire&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;successivamente, con semplicità, se vogliamo aggiungere altri comportamenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Creiamo due Blocchi: Inizio e Fly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completiamo&amp;lt;br/&amp;gt;Per iniziare, quando si clicca la bandiera verde, lo sprite è nascosto.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi devo creare il clone di questo sprite, cioè di me stesso, aspettare e ripetere un certo numero di volte questa azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora diamo a tutti i cloni lo stesso comportamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sfondi&lt;br /&gt;
[[Category:Scratch|F]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giulia</name></author>	</entry>

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		<title>Tutorial: Fantasma Acchiappadolcetti remix</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Giulia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoria: Fantasma Acchiappa Dolcetti (remix) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopo del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entro un tempo prestabilito, bisogna far entrare nel sacchetto del fantasma i dolcetti che cadono dall’alto verso il basso e fanno guadagnare punti, ma bisogna evitare i pipistrelli che, se toccano il fantasma, tolgono punti.&amp;lt;br/&amp;gt;Il fantasma si muove orizzontalmente e verticalmente quando si azionano le fracce destra, sinistra, su e giù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosa ci serve? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 sprite:&lt;br /&gt;
**Dolcetti&lt;br /&gt;
**Fantasma&lt;br /&gt;
**Pipistrelli&lt;br /&gt;
*1 o più Sfondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli sprite sono i personaggi, gli animali e gli oggetti ai quali vogliamo far fare delle azioni, dei movimenti.&amp;lt;br /&amp;gt;Devono avere dei comportamenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dolcetti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniziare un nuovo progetto: salvarlo con un nome.&amp;lt;br/&amp;gt;Cancellare il gattino che non ci serve.&amp;lt;br/&amp;gt;Trovare il tipo di dolcetto. Si può prendere uno sprite dalla libreria esistente oppure disegnarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:per es. possiamo scegliere '''Donut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cosa deve fare?&amp;lt;br/&amp;gt;Quando inizia il gioco il dolcetto deve apparire in alto e cominciare a scendere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 1.png|left|File:Donut_1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco &amp;lt;u&amp;gt;inizia&amp;lt;/u&amp;gt; quando si avvia il programma premendo &amp;lt;u&amp;gt;la bandiera verde&amp;lt;/u&amp;gt;, quindi perché il nostro dolcetto cominci a fare qualcosa mettiamo &amp;lt;u&amp;gt;un'istruzione&amp;lt;/u&amp;gt; per quando si clicca sulla bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere &amp;lt;u&amp;gt;nascosto&amp;lt;/u&amp;gt; fino a quando non è pronto perché deve avere la &amp;lt;u&amp;gt;misura giusta&amp;lt;/u&amp;gt;, puntare nella &amp;lt;u&amp;gt;direzione&amp;lt;/u&amp;gt; che vogliamo e la &amp;lt;u&amp;gt;posizione&amp;lt;/u&amp;gt; che abbiamo scelto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi:&amp;lt;br/&amp;gt;- per sempre&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;amp;nbsp;--&amp;gt; inserire una pausa di durata casuale tra l'apparizione di un Donut e l'altro;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;amp;nbsp;--&amp;gt; dare una posizione (x,y) che deve essere in alto; quindi va bene lasciare una y fissa e impostare una x che può variare;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;amp;nbsp;--&amp;gt; ora fare apparire il Donut;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;amp;nbsp;--&amp;gt; a questo punto dare istruzioni per il movimento: ripetere 5 passi finché&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;amp;nbsp;--&amp;gt; # o arriva al bordo inferiore (y &amp;lt; -170)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;amp;nbsp;--&amp;gt; # oppure tocca il colore del sacchetto. In questo deve mandare un messaggio (per cambiare il punteggio).&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;amp;nbsp;--&amp;gt; Facciamolo sparire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fantasma&amp;lt;br/&amp;gt;Il fantasma possiamo disegnarlo oppure prenderlo dalla libreria.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;In ogni caso dobbiamo disegnare il contenitore per i dolcetti, che deve avere la parte superiore colorata uniformemente di una tonalità non utilizzata in nessun’altra parte del gioco. Sarà questa che identificherà la condizione per entrare in contatto con i donut.&amp;lt;br/&amp;gt;Anche il fantasma si azione alla pressione della bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere nascosto fino a quando sarà pronto (&amp;quot;nascondi&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;Dobbiamo definire la posizione di partenza (&amp;quot;x=0 y=-50&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;In questo caso non si deve definire la direzione verso la quale si deve muovere perché lo muove il giocatore.&amp;lt;br/&amp;gt;Stabiliamo invece quale aspetto deve avere, cioè quale costume.&amp;lt;br/&amp;gt;Finalmente si può mostrare.&amp;lt;br/&amp;gt;Il punteggio lo aggiungiamo dopo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui abbiamo le istruzioni per farlo muovere.&amp;lt;br/&amp;gt;Inizialmente, possiamo può muoversi anche soltanto orizzontalmente, direzione sinistra destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pipistrelli&amp;lt;br/&amp;gt;Creare un pipistrello con un suo comportamento.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi creare i suoi cloni.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio deve avere&amp;lt;br/&amp;gt;Dimensione&amp;lt;br/&amp;gt;Posizione&amp;lt;br/&amp;gt;Direzione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come si deve muovere?&amp;lt;br/&amp;gt;Con cosa deve interagire?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettiamo questi due comportamenti dentro due contenitori per poter intervenire&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;successivamente, con semplicità, se vogliamo aggiungere altri comportamenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Creiamo due Blocchi: Inizio e Fly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completiamo&amp;lt;br/&amp;gt;Per iniziare, quando si clicca la bandiera verde, lo sprite è nascosto.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi devo creare il clone di questo sprite, cioè di me stesso, aspettare e ripetere un certo numero di volte questa azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora diamo a tutti i cloni lo stesso comportamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sfondi&lt;br /&gt;
[[Category:Scratch|F]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giulia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://kata.coderdojo.it/wiki/index.php?title=Tutorial:_Fantasma_Acchiappadolcetti_remix</id>
		<title>Tutorial: Fantasma Acchiappadolcetti remix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kata.coderdojo.it/wiki/index.php?title=Tutorial:_Fantasma_Acchiappadolcetti_remix"/>
				<updated>2015-12-01T09:24:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giulia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutoria: Fantasma Acchiappa Dolcetti (remix) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopo del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entro un tempo prestabilito, bisogna far entrare nel sacchetto del fantasma i dolcetti che cadono dall’alto verso il basso e fanno guadagnare punti, ma bisogna evitare i pipistrelli che, se toccano il fantasma, tolgono punti.&amp;lt;br/&amp;gt;Il fantasma si muove orizzontalmente e verticalmente quando si azionano le fracce destra, sinistra, su e giù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosa ci serve? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 sprite:&lt;br /&gt;
**Dolcetti&lt;br /&gt;
**Fantasma&lt;br /&gt;
**Pipistrelli&lt;br /&gt;
*1 o più Sfondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli sprite sono i personaggi, gli animali e gli oggetti ai quali vogliamo far fare delle azioni, dei movimenti.&amp;lt;br /&amp;gt;Devono avere dei comportamenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dolcetti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniziare un nuovo progetto: salvarlo con un nome.&amp;lt;br/&amp;gt;Cancellare il gattino che non ci serve.&amp;lt;br/&amp;gt;Trovare il tipo di dolcetto. Si può prendere uno sprite dalla libreria esistente oppure disegnarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:per es. possiamo scegliere '''Donut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cosa deve fare?&amp;lt;br/&amp;gt;Quando inizia il gioco il dolcetto deve apparire in alto e cominciare a scendere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut 1.png|left|File:Donut_1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco inizia quando si avvia il programma premendo la bandiera verde, quindi perché il nostro Donut cominci a fare qualcosa mettiamo un'istruzione per quando si clicca sulla bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere nascosto fino a quando non è pronto perché deve avere la misura giusta, puntare nella direzione che vogliamo e la posizione che abbiamo scelto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi:&amp;lt;br/&amp;gt;- per sempre&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;amp;nbsp;--&amp;gt; inserire una pausa di durata casuale tra l'apparizione di un Donut e l'altro;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;amp;nbsp;--&amp;gt; dare una posizione (x,y) che deve essere in alto; quindi va bene lasciare una y fissa e impostare una x che può variare;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;amp;nbsp;--&amp;gt; ora fare apparire il Donut;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;amp;nbsp;--&amp;gt; a questo punto dare istruzioni per il movimento: ripetere 5 passi finché&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;amp;nbsp;--&amp;gt; # o arriva al bordo inferiore (y &amp;lt; -170)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;amp;nbsp;--&amp;gt; # oppure tocca il colore del sacchetto. In questo deve mandare un messaggio (per cambiare il punteggio).&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;amp;nbsp;--&amp;gt; Facciamolo sparire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fantasma&amp;lt;br/&amp;gt;Il fantasma possiamo disegnarlo oppure prenderlo dalla libreria.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;In ogni caso dobbiamo disegnare il contenitore per i dolcetti, che deve avere la parte superiore colorata uniformemente di una tonalità non utilizzata in nessun’altra parte del gioco. Sarà questa che identificherà la condizione per entrare in contatto con i donut.&amp;lt;br/&amp;gt;Anche il fantasma si azione alla pressione della bandiera verde.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio non si vede, quindi deve essere nascosto fino a quando sarà pronto (&amp;quot;nascondi&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;Dobbiamo definire la posizione di partenza (&amp;quot;x=0 y=-50&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;In questo caso non si deve definire la direzione verso la quale si deve muovere perché lo muove il giocatore.&amp;lt;br/&amp;gt;Stabiliamo invece quale aspetto deve avere, cioè quale costume.&amp;lt;br/&amp;gt;Finalmente si può mostrare.&amp;lt;br/&amp;gt;Il punteggio lo aggiungiamo dopo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui abbiamo le istruzioni per farlo muovere.&amp;lt;br/&amp;gt;Inizialmente, possiamo può muoversi anche soltanto orizzontalmente, direzione sinistra destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pipistrelli&amp;lt;br/&amp;gt;Creare un pipistrello con un suo comportamento.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi creare i suoi cloni.&amp;lt;br/&amp;gt;All’inizio deve avere&amp;lt;br/&amp;gt;Dimensione&amp;lt;br/&amp;gt;Posizione&amp;lt;br/&amp;gt;Direzione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come si deve muovere?&amp;lt;br/&amp;gt;Con cosa deve interagire?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettiamo questi due comportamenti dentro due contenitori per poter intervenire&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;successivamente, con semplicità, se vogliamo aggiungere altri comportamenti.&amp;lt;br/&amp;gt;Creiamo due Blocchi: Inizio e Fly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completiamo&amp;lt;br/&amp;gt;Per iniziare, quando si clicca la bandiera verde, lo sprite è nascosto.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;Poi devo creare il clone di questo sprite, cioè di me stesso, aspettare e ripetere un certo numero di volte questa azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora diamo a tutti i cloni lo stesso comportamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sfondi&lt;br /&gt;
[[Category:Scratch|F]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giulia</name></author>	</entry>

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