Da WIKI CoderDojo Firenze.
Versione del 16 dic 2014 alle 23:45 di Fpiantini (Discussione | contributi)

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Gioco ACCOMETAGGIO PHILAE (mentor)

Questo gioco vuole essere un omaggio alla missione Rosetta dell'Agenzia Spaziale Europea e in particolare al lander Philae che nel novembre 2014 ci ha tenuto tutti con il fiato sospeso mentre atterrava su una cometa.

Scopo del gioco è quello di riuscire a far atterrare Philae su un punto preciso della superficie della cometa utilizzando un unico getto d'aria che fornisce una spinta verso il basso (esattamente come è avvenuto nella realtà!).

Creazione dello Stage (sfondo)

Ci vuole uno sfondo "spaziale" con in basso la rappresentazione del suolo della cometa. Come sfondo di partenza si può utilizzare ad esempio lo sfondo "Stars" presente nella libreria Scratch disegnando a mano (utilizzando pennello e riempimento varie linee di livello del suolo della cometa con un risultato simile a quello riportato nella figura qui sotto.

Philae sfondo.png