Da WIKI CoderDojo Firenze.
(Creata pagina con "== Gioco ACCOMETAGGIO PHILAE (mentor) == Questo gioco vuole essere un omaggio alla missione Rosetta dell'Agenzia Spaziale Europea e in particolare al lander Philae che nel no...")
 
Riga 3: Riga 3:
 
Questo gioco vuole essere un omaggio alla missione Rosetta dell'Agenzia Spaziale Europea e in particolare al lander Philae che nel novembre 2014 ci ha tenuto tutti con il fiato sospeso mentre atterrava su una cometa.
 
Questo gioco vuole essere un omaggio alla missione Rosetta dell'Agenzia Spaziale Europea e in particolare al lander Philae che nel novembre 2014 ci ha tenuto tutti con il fiato sospeso mentre atterrava su una cometa.
  
Scopo del gioco è quello di riuscire a far atterrare Philae su un punto preciso della superficie della cometa utilizzando un unico getto d'aria che fornisce una spinta verso il basso (esattamente come è avvenuto nella realtà!).  
+
Scopo del gioco è quello di riuscire a far atterrare Philae su un punto preciso della superficie della cometa utilizzando un unico getto d'aria che fornisce una spinta verso il basso (esattamente come è avvenuto nella realtà!).
  
 
=== Creazione dello Stage (sfondo) ===
 
=== Creazione dello Stage (sfondo) ===
Riga 9: Riga 9:
 
Ci vuole uno sfondo "spaziale" con in basso la rappresentazione del suolo della cometa. Come sfondo di partenza si può utilizzare ad esempio lo sfondo "Stars" presente nella libreria Scratch disegnando a mano (utilizzando pennello e riempimento varie linee di livello del suolo della cometa con un risultato simile a quello riportato nella figura qui sotto.
 
Ci vuole uno sfondo "spaziale" con in basso la rappresentazione del suolo della cometa. Come sfondo di partenza si può utilizzare ad esempio lo sfondo "Stars" presente nella libreria Scratch disegnando a mano (utilizzando pennello e riempimento varie linee di livello del suolo della cometa con un risultato simile a quello riportato nella figura qui sotto.
  
[[File:Philae_sfondo.png]]
+
[[File:Philae sfondo.png|File:Philae_sfondo.png]]
  
 +
In alternativa si possono utilizzare gli sfondi di libreria "Space" o "Moon" in cui la superficie della cometa non ha bisogno di essere disegnata.
 +
 +
 +
=== Preparazione del sito di atterraggio ===
 +
 +
Scegliere un punto della cometa alla sinistra e disegnare uno o due sprite costituiti da due cerchi circa concentrici di cui il più interno deve essere piccolo e di un colore ben riconoscibile. L'unico script associato a questo sprite è quello che all'avvio lo posiziona alle coordinate desiderate. Il risultato finale deve essere simile alla figura riportata nel seguito.
 +
 +
[[File:Philae_cometa_con_sito_atterraggio.png|Philae_cometa_con_sito_atterraggio.png]]
 +
 +
Ecco invece lo script (in fase di realizzazione potrebbe essere necessario ottimizzare le coordinate in base a quanto realizzato dal bambino).
 +
 +
[[File:Philae_script_sito_atterraggio.png|Philae_script_sito_atterraggio.png]]
  
  
 
[[Category:Scratch|A]]
 
[[Category:Scratch|A]]

Versione delle 22:59, 16 dic 2014

Gioco ACCOMETAGGIO PHILAE (mentor)

Questo gioco vuole essere un omaggio alla missione Rosetta dell'Agenzia Spaziale Europea e in particolare al lander Philae che nel novembre 2014 ci ha tenuto tutti con il fiato sospeso mentre atterrava su una cometa.

Scopo del gioco è quello di riuscire a far atterrare Philae su un punto preciso della superficie della cometa utilizzando un unico getto d'aria che fornisce una spinta verso il basso (esattamente come è avvenuto nella realtà!).

Creazione dello Stage (sfondo)

Ci vuole uno sfondo "spaziale" con in basso la rappresentazione del suolo della cometa. Come sfondo di partenza si può utilizzare ad esempio lo sfondo "Stars" presente nella libreria Scratch disegnando a mano (utilizzando pennello e riempimento varie linee di livello del suolo della cometa con un risultato simile a quello riportato nella figura qui sotto.

Errore nella creazione della miniatura: Impossibile salvare la miniatura nella destinazione

In alternativa si possono utilizzare gli sfondi di libreria "Space" o "Moon" in cui la superficie della cometa non ha bisogno di essere disegnata.


Preparazione del sito di atterraggio

Scegliere un punto della cometa alla sinistra e disegnare uno o due sprite costituiti da due cerchi circa concentrici di cui il più interno deve essere piccolo e di un colore ben riconoscibile. L'unico script associato a questo sprite è quello che all'avvio lo posiziona alle coordinate desiderate. Il risultato finale deve essere simile alla figura riportata nel seguito.

Errore nella creazione della miniatura: Impossibile salvare la miniatura nella destinazione

Ecco invece lo script (in fase di realizzazione potrebbe essere necessario ottimizzare le coordinate in base a quanto realizzato dal bambino).

Errore nella creazione della miniatura: Impossibile salvare la miniatura nella destinazione