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Si può anche gestire un mirino per i giochi di sparo, realizzando uno sprite con un croce o simile e utilizzano il comando "raggiungi puntatore del mouse", lo script seguente invia anche un messaggio se si fa click con il mouse<br/>[[File:Puntatore mouse.png|File:Puntatore mouse.png]] | Si può anche gestire un mirino per i giochi di sparo, realizzando uno sprite con un croce o simile e utilizzano il comando "raggiungi puntatore del mouse", lo script seguente invia anche un messaggio se si fa click con il mouse<br/>[[File:Puntatore mouse.png|File:Puntatore mouse.png]] | ||
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Versione delle 19:55, 21 set 2014
Movimento con il Mouse
Muovere uno speite utilizzando il mouse può essere fatto in vari modi.
Inseguimento del Mouse
Si realizza con il blocco "punta verso...." per far puntare lo sprite verso il mouse, e con "fai ... passi" per muovere lo sprite, come nell'esempio seguente:Errore nella creazione della miniatura: Impossibile salvare la miniatura nella destinazione
Questo script ha come effetto sgradevole che se il mouse si ferma lo sprite una volta raggiunto il puntatore "impazzisce", ovvero inizia a ribaltarsi all'infinito.
Per evitare questo effetto si può modificare lo script introducendo il controllo che se lo sprite è troppo vicino al puntatore il movimento non viene fatto così come mostrato di seguito:Errore nella creazione della miniatura: Impossibile salvare la miniatura nella destinazione
Si può aggiungere anche un po' di animazione facendo cambiare il costume allo sprite a ogni movimento:Errore nella creazione della miniatura: Impossibile salvare la miniatura nella destinazione
Si può anche gestire un mirino per i giochi di sparo, realizzando uno sprite con un croce o simile e utilizzano il comando "raggiungi puntatore del mouse", lo script seguente invia anche un messaggio se si fa click con il mouseErrore nella creazione della miniatura: Impossibile salvare la miniatura nella destinazione