Da WIKI CoderDojo Firenze.
(Movimenti usando i tasti)
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Per spostare uno sprite nelle 4 direzioni usando le frecce o altri tasti (es. “a s d w”) e ruotandolo<br/>nella direzione del moto, ci si aggancia all'evento “Quando si preme il tasto.....” come si vede nella seguente immagine<br/>[[File:Movimenti1.png|File:Movimenti1.png]]<br/>Va gestito ogni tasto di movimento in maniera separata.&nbsp;<span style="line-height: 1.6;">In questo caso il comando “punta in&nbsp;direzione....” serve a direzionare lo sprite nella direzione del moto. Il numero di pixel di&nbsp;</span><span style="line-height: 1.6;">spostamento (3 nell'esempio) può essere variato per muovere più o meno velocemente lo sprite.</span>  
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Per spostare uno sprite nelle 4 direzioni usando le frecce o altri tasti (es. “a s d w”) e ruotandolo<br/>nella direzione del moto, ci si aggancia all'evento “Quando si preme il tasto.....” come si vede nella seguente immagine<br/>[[File:Movimenti1.png|File:Movimenti1.png]]<br/>Va gestito ogni tasto di movimento in maniera separata.&nbsp;<span style="line-height: 1.6;">In questo caso il comando “punta in&nbsp;direzione....” serve a direzionare lo sprite nella direzione del moto. Il numero di pixel di&nbsp;</span><span style="line-height: 1.6;">spostamento (3 nell'esempio) può essere variato per muovere più o meno velocemente lo sprite.</span>
  
 
Per ottenere un moto continuo è necessario tenere premuto il tasto della direzione del moto. Questo&nbsp;tipo di movimento si usa per muovere sprite lungo percorsi o labirinti.<br/>[[File:Movimenti2.png|File:Movimenti2.png]]<br/>Se si vuole un moto continuo, comandando soltanto la direzione di moto attraverso i tasti, è&nbsp;necessario utilizzare una variabile che conservi il tasto che di volta in volta viene premuto. Si può&nbsp;dunque produrre uno script come il seguente:<br/><br/>In questo caso si fa uso della variabile privata dello sprite “direzione” che viene impostata ogni volta che si preme un tasto,<br/>di un ciclo infinito (“per sempre”) in cui facciamo spostare lo sprite nella direzione definita dal&nbsp;tasto.
 
Per ottenere un moto continuo è necessario tenere premuto il tasto della direzione del moto. Questo&nbsp;tipo di movimento si usa per muovere sprite lungo percorsi o labirinti.<br/>[[File:Movimenti2.png|File:Movimenti2.png]]<br/>Se si vuole un moto continuo, comandando soltanto la direzione di moto attraverso i tasti, è&nbsp;necessario utilizzare una variabile che conservi il tasto che di volta in volta viene premuto. Si può&nbsp;dunque produrre uno script come il seguente:<br/><br/>In questo caso si fa uso della variabile privata dello sprite “direzione” che viene impostata ogni volta che si preme un tasto,<br/>di un ciclo infinito (“per sempre”) in cui facciamo spostare lo sprite nella direzione definita dal&nbsp;tasto.
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[[Category:Scratch]]

Versione delle 18:09, 24 ago 2014

Movimenti usando i tasti

Per spostare uno sprite nelle 4 direzioni usando le frecce o altri tasti (es. “a s d w”) e ruotandolo
nella direzione del moto, ci si aggancia all'evento “Quando si preme il tasto.....” come si vede nella seguente immagine
File:Movimenti1.png
Va gestito ogni tasto di movimento in maniera separata. In questo caso il comando “punta in direzione....” serve a direzionare lo sprite nella direzione del moto. Il numero di pixel di spostamento (3 nell'esempio) può essere variato per muovere più o meno velocemente lo sprite.

Per ottenere un moto continuo è necessario tenere premuto il tasto della direzione del moto. Questo tipo di movimento si usa per muovere sprite lungo percorsi o labirinti.
File:Movimenti2.png
Se si vuole un moto continuo, comandando soltanto la direzione di moto attraverso i tasti, è necessario utilizzare una variabile che conservi il tasto che di volta in volta viene premuto. Si può dunque produrre uno script come il seguente:

In questo caso si fa uso della variabile privata dello sprite “direzione” che viene impostata ogni volta che si preme un tasto,
di un ciclo infinito (“per sempre”) in cui facciamo spostare lo sprite nella direzione definita dal tasto.